Number of found documents: 32850
Published from to

Detekce živosti ruky
Vanický, Jozef; Kanich, Ondřej; Sakin, Martin
2020 - Slovak
Táto práca rieši problém bezpečnosti biometrických systémov využívajúcich biometrický údaj ruky. Zameriava sa na absenciu detekcie živosti pri verifikácii vzorku biometrickým systémom. Riešenie práce ponúka rozšírenie bezkontaktných biometrických systémov o systém detekcie živosti, ktorý využíva špecifických vlastností ľudskej kože a jej reakcií na určité vlnové dĺžky viditeľného spektra elektromagnetického žiarenia. V práci sa analyzujú reakcie kože na špecifické vlnové dĺžky viditeľného spektra, pričom sú porovnávané s reakciami anorganických materiálov, ktoré napodobujú ruku. Výsledkom práce je návrh a implementácia algoritmu detekcie živosti, ktorý dokáže na základe analýzy sady fotografií ľudskej dlane, ktorá bola vystavená štyrom vlnovým dĺžkam viditeľnej časti elektromagnetického spektra, úspešne rozpoznať ruku od falzifikátu s priemernou mierou presnosti 82,20 %. This thesis solves the security problem of biometric systems which uses biometric data of a hand. It focuses on the absence of liveness detection during verification of a sample by the biometric system. In result this thesis offers to extend the contactless biometric systems by a system of liveness detection, which utilizes specific properties of human skin and its reactions to certain wavelengths of the visible spectrum of electromagnetic radiation. Reactions of the skin on the specific wavelengths of visible spectrum are analyzed and compared with the reactions of inorganic materials which imitates the hand. Outcome of this thesis is a design and implementation of a liveness detection algorithm, which can, based on the analysis of a set of photographs of the human palm, which was exposed to four wavelengths of a visible part of the electromagnetic spectrum, successfully recognize a hand from a counterfeit with an average accuracy rate of 82.20 %. Keywords: liveness detection; hand; wavelength; skin; radiation; visible light; visible spectrum; biometry; contactless detection Available in a digital repository NRGL
Detekce živosti ruky

Táto práca rieši problém bezpečnosti biometrických systémov využívajúcich biometrický údaj ruky. Zameriava sa na absenciu detekcie živosti pri verifikácii vzorku biometrickým systémom. Riešenie práce ...

Vanický, Jozef; Kanich, Ondřej; Sakin, Martin
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Proceduralní generování planet
Fusek, Petr; Polášek, Tomáš; Starka, Tomáš
2020 - Czech
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací jednoduše rozšiřitelné knihovny pro vytváření generátorů procedurálních povrchů planet. Cílem knihovny je umožnit použití původně dvourozměrných metod procedurálního generování map pro generování kontextuálně bohatého povrchu planet. Knihovna klade důraz na rozšiřitelnost a jednoduchost práce s generovaným povrchem. Umožňuje uživateli si vytvářet a parametrizovat vlastní generátory a využívat v nich vlastní algoritmy. Obsahuje také implementovaný generátor planetární výškové mapy, který využívá zjednodušeného modelu simulace kolizí tektonických plátů a tím generuje povrch s topologií obsahující pohoří, zálivy a souostroví. Takovýto povrch by měl vykazovat vizuální výsledky bližší realitě, nežli umožňuje klasický přístup s užitím procedurálních šumů. Knihovna je implementována společně s vizualizační aplikací prezentující vygenerované povrchy a umožňuje nastavit všechny možné vstupy generátoru pomocí GUI. This bachelor's thesis deals with the design and implementation of an easily extensible library for creating generators of procedural planet surfaces. The aim of the library is to enable the use of originally two-dimensional methods of procedural map generation to generate a contextually rich planet surface. The library emphasizes the extensibility and simplicity of working with the generated surface. It allows the user to create and parameterize their own generators and use their own algorithms in them. It also includes an implemented planetary elevation map generator that uses a simplified model of simulating tectonic plate collisions to generate a surface with a topology containing mountains, bays and archipelagos. Such a surface should show visual results closer to reality than the classical approach using procedural noises allows. The library is implemented together with a visualization application presenting the generated surfaces and allowing to set all possible inputs of the generator using the GUI. Keywords: cubemapy; procedurální mapy; procedurální generování; procedurální textury; planety; planetární povrchy; planetární terén; tektonika; Voroného diagramy; C++; OpenGL; cubemaps; procedural maps; procedural generation; procedural textures; planets; planetary surfaces; planetary terrain; tectonics; Voronoi diagrams; C++; OpenGL Available in a digital repository NRGL
Proceduralní generování planet

Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací jednoduše rozšiřitelné knihovny pro vytváření generátorů procedurálních povrchů planet. Cílem knihovny je umožnit použití původně dvourozměrných ...

Fusek, Petr; Polášek, Tomáš; Starka, Tomáš
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Transmission of Digital Information over Audio
Bujnovský, Michael; Malenovský, Vladimír; Černocký, Jan
2020 - English
Cílem této práce je umožnit přenést binární informace mezi dvěma zařízeními jen za pomocí zvuku. Práce začíná analýzou existujících řešení. Dále popisuje různé techniky digitální modulace, věnuje se synchronizaci a vlastnímu protokolu zapouzdřující data. Velkou částí práce jsou testy úspěšnosti přenosu za užití různých nastavení frekvencí a prostředí. Na základě výsledků testů je implementovaná uživatelská aplikace, umožňující demonstraci systému. The aim of this work is to transfer binary information between two devices just by usage of sound. The work starts with the analysis of existing solutions. Following by descriptions of different modulation techniques, synchronization and own protocol used in application. Significant part of the work is a test of transmission success rate in different setting of frequencies and environments. Based on results, I programmed user-friendly application showing system. Keywords: audio qr; communication; sound; modulation; synchronization; microphone; QPSK; BER; digital; audio qr; komunikace; zvuk; modulace; synchronizace; mikrofon; QPSK; BER; digitální Available in a digital repository NRGL
Transmission of Digital Information over Audio

Cílem této práce je umožnit přenést binární informace mezi dvěma zařízeními jen za pomocí zvuku. Práce začíná analýzou existujících řešení. Dále popisuje různé techniky digitální modulace, věnuje se ...

Bujnovský, Michael; Malenovský, Vladimír; Černocký, Jan
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Dvoudimensionální konečné automaty a jejich aplikace
Švač, Dominik; Kocman, Radim; Meduna, Alexandr
2020 - Slovak
Cieľom tejto bakalárskej práce je zadefinovať nový typ dvojrozmerného konečného automatu, ktorý je schopný rozpoznať objekty zo vstupného obrázka. Automat je zameraný na rozpoznávanie dopravných značiek, konkrétne rýchlostné obmedzenia na rýchlosť 50,70 a 80 km/h. Pozostáva z troch častí. Spúštajú sa postupne. Výsledkom je množina nájdených značiek na obrázku. The goal of this bachelor thesis is to define a new type of two-dimensional finite state automata that is able to recognize objects from the input image. Automata is focused on the recognition of traffic signs, specifically speed limits for speeds of 50, 70 and 80 km / h. It consists of three parts. All parts run sequentially. The result is a set of marks found in the image. Keywords: automata; two-dimensional finite automata; traffic signs; C ++; object recognition methods Available in a digital repository NRGL
Dvoudimensionální konečné automaty a jejich aplikace

Cieľom tejto bakalárskej práce je zadefinovať nový typ dvojrozmerného konečného automatu, ktorý je schopný rozpoznať objekty zo vstupného obrázka. Automat je zameraný na rozpoznávanie dopravných ...

Švač, Dominik; Kocman, Radim; Meduna, Alexandr
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Systémy převodníků a jejich aplikace
Boros, Adrián; Dvořák, Tomáš; Meduna, Alexandr
2020 - Slovak
Táto práca zavádza novú variantu prekladateľských zariadení. Navrhujeme nový formálny model založený na prepojení niekoľkých spolupracujúcich zásobníkových prevodníkoch. Tento nový model sa nazýva systém prevodníkov. Princíp činnosti týchto systémov je podobný činnosti kooperujúcich distribuovaných (CD) gramatických systémov, umožňujúcich spoluprácu viacerých gramatík nad spoločnou vetnou formou. Ďalej sa práca zaoberá vyjadrovacou silou tohto formálneho modelu. Hlavným výsledkom je aplikácia, ktorá prekladá aritmetické výrazy z infixovej do postfixovej notácie. This thesis introduces a new variant of translation devices. We propose a new formal model based on the interconnection of several cooperating pushdown transducers. This new model is called transducer system. The principle of operation of these systems is similar to the cooperating distributed (CD) grammar systems, enabling a cooperation of several grammar over a common sentential form. Furthermore, the thesis deals with the computational power of this formal model. The main result is an application that converts arithmetic expressions from infix to postfix notation. Keywords: Pushdown transducers; transducer system; grammar system; CD GS; arithmetic expression; postfix notation Available in a digital repository NRGL
Systémy převodníků a jejich aplikace

Táto práca zavádza novú variantu prekladateľských zariadení. Navrhujeme nový formálny model založený na prepojení niekoľkých spolupracujúcich zásobníkových prevodníkoch. Tento nový model sa nazýva ...

Boros, Adrián; Dvořák, Tomáš; Meduna, Alexandr
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Odhad impulsní odezvy místnosti z řečového signálu
Gregor, Adam; Szőke, Igor; Černocký, Jan
2020 - English
Jakýkoliv zvuk šířící se místností je zkreslen impulsní odezvou této místnosti. Měření těchto impulsních odezev bylo vždy důležitou úlohou akustiky, která v dnešní době ještě nabyla na důležitosti, díky možnosti požití impulsních odezev při augmentaci dat pro účely trénování automatických rozpoznávačů řeči. Standardně je impulsní odezva místnosti měřena za pomoci čisté a zkreslené formy zvukového signálu. To je však v praxi nepraktické (například u domácích asistentů či chytrých domů), neboť zde je k dispozici jen zkreslený signál. Tato bakalářská práce se zabývá odhadem impulsní odezvy "naslepo, pouze pomocí zkresleného řečového signálu. Nejdříve jsme za použití datasetu BUT ReverbDB re-implementovali standardní techniky pro měření impulsní odezvy z čistého/zkresleného signálu. Poté jsme testovali dvě techniky odhadující impulsní odezvu místnosti pouze ze zkreslené řeči.  První technika k tomu používá impulsní fonémy ve zkreslené řeči, u kterých se předpokládá, že se podobají impulsním odezvám místností. Bylo testováno průměrování a dekonvoluce těchto fonémů za účelem zvýšení kvality a robustnosti odhadu. Druhá technika využívá regresní neuronové sítě generující impulsní odezvy místností z řeči na vstupu. Ačkoliv žádná z navrhovaných technik nedosahuje odhadů na úrovni standardních měření, mají tyto odhady potenciál při augmentaci dat pro trénování automatických rozpoznávačů řeči. When travelling in a room, any sound is distorted by a room impulse response (RIR). Determining RIR has always been an important task in acoustics, but nowadays, it is even more important, as RIR can be used to augment data for training automatic speech recognition (ASR) systems. Classically, a RIR is estimated from a pair of clean and reverberated sound signals. This is however not practical for real scenarios (such as personal assistants, smart homes, etc.), as the clean signal is not available. The aim of the bachelor thesis is to investigate ''blind'' RIR estimation only from a reverberated speech signal. We have used the BUT ReverbDB data set and first, re-implemented techniques for classical clean-reverberated signals estimation of RIRs. Then, we investigated two techniques for RIR estimation only from a reverberated signal. The first technique uses reverberated impulse-like phonemes in speech which are expected to resemble RIR. Averaging and deconvolution of these phonemes were tested to improve the quality and robustness of the estimation. The second technique makes use of a regression neural networks trained to produce the RIR from a speech input. Although none of the techniques reaches the quality of classical measurement, the estimated RIRs have the potential to help in augmenting data for ASR system training. Keywords: Room Impulse Response Estimation; Speech signal; Odhad Impulsní odezvy místnosti; Řečový signál Available in a digital repository NRGL
Odhad impulsní odezvy místnosti z řečového signálu

Jakýkoliv zvuk šířící se místností je zkreslen impulsní odezvou této místnosti. Měření těchto impulsních odezev bylo vždy důležitou úlohou akustiky, která v dnešní době ještě nabyla na důležitosti, ...

Gregor, Adam; Szőke, Igor; Černocký, Jan
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Generování stylizovaného lidského jazyka v dialogových systémech
Bolshakova, Ksenia; Kesiraju, Santosh; Fajčík, Martin
2020 - English
Tato práce se zabývá přístupy generování přirozeného jazyka v různých stylech. Kromě toho také zkoumá schopnost modelů řídit sílu projevu stylu v generované sekvenci. Model pro generování přirozeného jazyka byl implementován  s několika aspekty projevů stylu, konkrétně poezie, humor, sentiment a specifičnost. Jako strategie dekódování jazykových modelů byly použity Beam search a Nucleus sampling. Navrhované experimenty jsou založeny na váženém dekódování. Zejména pravděpodobnostní funkce vypočítaná pomocí jazykového modelu, který generuje odpověď, je modifikována dvěma přístupy. První přístup používá ručně vytvořené příznaky, například NIDF. Druhý používá neurální pravděpodobnostní jazykové modely natrénované na stylistických datových sadách. Architektura modelu je prezentována ve dvou verzích. První variantou je model založený na LSTM a druhá varianta využívá nejmodernější předpřipravené modely BART a GPT-2 pro generování textu. Experimenty odhalily problém, že i současné nejmodernější modely trpí špatným odhadem kompromisu mezi stylem a kontextem. Jinými slovy, čím více se styl projeví v generované sekvenci, tím méně se vztahuje k tématu diskutovanému v dialogu. This thesis explores approaches of generating natural language in various styles. In addition, it also explores the model's ability to control the strength of style manifestation in a generated sequence. The model for natural language generation was implemented with several aspects of style manifestation, namely poetry, humor, sentiment and specificity. Beam search and Nucleus sampling were used as decoding strategies of language models. The proposed experiments are based on weighted decoding. In particular, the probability mass function computed via language model that generates response is modified via two approaches. The first approach uses manually crafted features, such as NIDF. The second one uses neural probabilistic language models trained on stylistic datasets. The architecture of the model is presented in two versions. The first one is a LSTM-based baseline and the second one uses state-of-the-art pre-trained models BART and GPT-2 for text generation. The experiments have revealed the problem that even current state-of-the-art models suffer from poor trade-off estimation between the style and the context. In other words, the more the style is manifested in the generated sequence, the less it relates to the topic discussed in the dialogue. Keywords: Artificial neural network; Natural language generation; Dialogue systems; seq2seq; BART; GPT-2; LSTM; Umělá neuronová síť; Generování přirozeného jazyka; Dialogové systémy; seq2seq; BART; GPT-2; LSTM Available in a digital repository NRGL
Generování stylizovaného lidského jazyka v dialogových systémech

Tato práce se zabývá přístupy generování přirozeného jazyka v různých stylech. Kromě toho také zkoumá schopnost modelů řídit sílu projevu stylu v generované sekvenci. Model pro generování přirozeného ...

Bolshakova, Ksenia; Kesiraju, Santosh; Fajčík, Martin
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa
Fajtová, Klaudia; Beran, Vítězslav; Bambušek, Daniel
2020 - English
Cieľom tejto práce je štúdium skenovania a mapovania prostredia v súvislosti s rozšírenou realitou, s využitím zariadenia Microsoft HoloLens a následne vytvoriť riešenie ako dynamicky generovať virtuálny obsah, ktorý by bol schopný reagovať na dynamické zmeny prostredia. Cieľom je zber dát z reálneho prostredia pre získanie informácií o jeho zmenách, ich spracovanie a následné využitie. Za účelom dosiahnutia týchto cieľov boli použité  komponenty Microsoft HoloLens zodpovedné za priestorové vnímanie. Výsledná aplikácia obsahuje virtuálneho avatara, ktorý sa pohybuje po priestore a zbiera náhodne vygenerované ciele. Avatar je schopný reagovať na zmeny prostredia a je ovládaný pomocou hráčskeho gamepadu, ktorý je s headsetom spojený pomocou technológie Bluetooth. Aim of this paper is to study the problem of surface scanning and mapping in augmented reality using the Microsoft HoloLens headset and to introduce the solution on how to dynamically generate virtual content that would be able to respond to dynamic environment changes. The goal is to collect the data about the real environment in order to gain the knowledge of its modifications, to process it and understand. To accomplish this goal, HoloLens native components for spatial awareness were used. The final application that demonstrates this functionality contains a virtual avatar that moves around the environment in order to collect randomly generated targets. The character is able to react on dynamic environment changes and is controlled by the gamepad, connected to the headset via Bluetooth. Keywords: Microsoft HoloLens; augmented reality; virtual reality; mixed reality; AR; VR; MR; Spatial Mapping; Spatial Understanding; head-mounted display; Unity; Microsoft HoloLens; rozšírená realita; virtuálna realita; zmiešaná realita; AR; VR; MR; Spatial Mapping; Spatial Understanding; okuliare pre zmiešanú realitu; Unity Available in a digital repository NRGL
Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa

Cieľom tejto práce je štúdium skenovania a mapovania prostredia v súvislosti s rozšírenou realitou, s využitím zariadenia Microsoft HoloLens a následne vytvoriť riešenie ako dynamicky generovať ...

Fajtová, Klaudia; Beran, Vítězslav; Bambušek, Daniel
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Počítačem komponovaná hudba
Pankuch, Adam; Beran, Vítězslav; Kolář, Martin
2020 - English
Cieľom tejto práce je tvorba systému schopného generovať gitarové stopy. Tento problém pozostáva z dvoch hlavných častí: získanie trénovacieho datasetu a trénovanie vhodného deep learning modelu. Prvá časť tohto problému bola vyriešená sériou skriptov, ktoré vyfiltrovali a transformovali sadu skladieb s viacerými hudobnými nástrojmi z Guitar Pro formátu na sadu gitarových stôp vo formáte pianoroll. Druhá časť problému bola vyriešená natrénovaním niekoľkých konvolučných a rekurentných neurónových sietí na vytvorenom datasete gitarových stôp. Gitarové stopy generované týmito sieťami boli navzájom porovnané a ohodnotené. Hoci vygenerované stopy nie sú veľmi harmonické a príjemné na vypočutie, ukázujú, že konvolučné siete sú vhodnejšie na generovanie polyfónnej hudby v porovnaní s inými typmi neurónových sietí. The goal of this thesis is to create a system, which is able to generate guitar tracks. This problem consists of two main parts: acquisition of a training dataset and training of a suitable deep learning model. The first part of the problem was solved by series of scripts which filter and transform a set of songs with many instruments in Guitar Pro format to a set of guitar tracks in pianoroll format. The second part of the problem was solved by training a few convolutional and recurrent neural networks on the created dataset of guitar tracks. Guitar tracks generated by these networks were compared to each other and evaluated. Although, the generated tracks are not very harmonic and pleasing to the ear, they show that convolutional networks are more suitable for generation of polyphonic music than other types of neural networks. Keywords: algorithmic composition; deep learning; neural networks; Guitar Pro; pianoroll; algoritmická kompozícia hudby; deep learning; neurónové siete; Guitar Pro; pianoroll Available in a digital repository NRGL
Počítačem komponovaná hudba

Cieľom tejto práce je tvorba systému schopného generovať gitarové stopy. Tento problém pozostáva z dvoch hlavných častí: získanie trénovacieho datasetu a trénovanie vhodného deep learning modelu. Prvá ...

Pankuch, Adam; Beran, Vítězslav; Kolář, Martin
Vysoké učení technické v Brně, 2020

Server pro continuous integration
Šajdík, Michal; Fiedor, Tomáš; Lengál, Ondřej
2020 - English
Tato práce obsahuje popis následujících témat: jaké technologie a principy jsou potřebné pro vytvoření kontinuálního integračního serveru, již existující řešení, proč je potřeba jeden vytvořit a jak integrovat kontinuální integrační server, který byl vytvořen během této práce, na základě informací uvedených v této práci, do pracovního prostředí. Tato práce také ukazuje efekty a některé vedlejší účinky způsobené správnou a nesprávnou konfiguraci uvedeného serveru pro kontinuální integraci. Uvedený server pro kontinuální integraci je také schopen běžet na MS Windows 10 a Linuxu, aniž by bylo nutné přizpůsobit konfiguraci pro konkrétní operační systém. This work contains description about the following topics: what kind of technologies and principles are needed for creation of a continuous integration server, already existing solutions, why there is a need to create a new one, and how to integrate continuous integration server which was created during this work, based on the information mentioned in this work, to a working environment. This work also shows effects and some side effects of correct and incorrect configuration of the mentioned continuous integration server. Mentioned continuous integration server is also able to run on MS Windows 10 and Linux without need to adapt a configuration for a specific operating system. Keywords: Go; Golang; Docker; ngrok; GitHub; Git; Govis-CI; Continuous Development; Continuous Integration; Continuous Deployment; Continuous Delivery; Continuous Testing; Go; Golang; Docker; ngrok; GitHub; Git; Govis-CI; Continuous; nepřetržitý vývoj; kontinuální integrace; kontinuální nasazení; kontinuální dodávání; kontinuální testování Available in a digital repository NRGL
Server pro continuous integration

Tato práce obsahuje popis následujících témat: jaké technologie a principy jsou potřebné pro vytvoření kontinuálního integračního serveru, již existující řešení, proč je potřeba jeden vytvořit a jak ...

Šajdík, Michal; Fiedor, Tomáš; Lengál, Ondřej
Vysoké učení technické v Brně, 2020

About project

NRGL provides central access to information on grey literature produced in the Czech Republic in the fields of science, research and education. You can find more information about grey literature and NRGL at service web

Send your suggestions and comments to nusl@techlib.cz

Provider

http://www.techlib.cz

Facebook

Other bases