Počet nalezených dokumentů: 342488
Publikováno od do

Automatizace generování popisů produktů pomocí neuronových jazykových modelů
Hrouda, Václav; Kasner, Zdeněk; Helcl, Jindřich
2024 - český
Product descriptions are an important part of product presentation in e-commerce. This bachelor thesis explores the possibilities of using language models based on the Transformer architecture to generate product descrip- tions based on textual product information. Data from a real ecommerce store was used and three different approaches were tested during the work. Fine-tuning of the GPT2 small Czech model, using the Mistral model with the translation of its inputs and outputs into English and directly using Chat- GPT on the Czech data. A combination of automated metrics and human moderation was used to evaluate the generated texts. The result is a clear ranking of these approaches (ChatGPT, Mistral, GPT2 small Czech), with none proving sufficiently reliable for practical use. Popisky produktů jsou důležitou součástí prezentace zboží v ecommerce. Tato bakalářská práce zkoumá možnosti použití jazykových modelů, založe- ných na architektuře Transformer, ke generování popisků produktů na zá- kladě textových informací o produktech. Během práce byla použita data z reálného eshopu a byly vyzkoušeny tři různé přístupy. Fine-tuning ma- lého modelu GPT2 small czech, využití modelu Mistral s překladem jeho vstupů a výstupů do angličtiny a přímé použití ChatGPT na českých da- tech. K vyhodnocení vygenerovaných textů byla použita kombinace auto- matických metrik a lidského hodnocení. Výsledkem je jasné pořadí těchto přístupů (ChatGPT, Mistral, GPT2 small czech) s tím, že se ukázalo, že pro použití v praxi není žádný z přístupů dostatečně spolehlivý. Klíčová slova: generování textu z dat|jazykové modely|ecommerce; data-to-text generation|language models|ecommerce Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Automatizace generování popisů produktů pomocí neuronových jazykových modelů

Product descriptions are an important part of product presentation in e-commerce. This bachelor thesis explores the possibilities of using language models based on the Transformer architecture to ...

Hrouda, Václav; Kasner, Zdeněk; Helcl, Jindřich
Univerzita Karlova, 2024

Egyptské mnišství v kontextu Římské říše a křesťanské askeze
Demetriou, Alexander Antonín; Ventura, Václav; Milko, Pavel
2024 - český
Klíčová slova: Antonín Veliký; egyptské mnišství; anachórét; monachos; léčitel; asketismus; řehole; monasterium; spiritualita,kontemplace; pouštní otcové; apofthegmata; Imperium Romanum; Antoninus the Great; Egyptian monasticism; anchorite; monk; healer; asceticism; order; monastery; spirituality; contemplation; desert fathers; apophthegmata; Roman Empire Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Egyptské mnišství v kontextu Římské říše a křesťanské askeze

Demetriou, Alexander Antonín; Ventura, Václav; Milko, Pavel
Univerzita Karlova, 2024

Představy studentů Husitské teologické fakulty Univerzity Karlovy, obor Sociální a charitativní práce, obudoucí profesi.
Plasová, Karolína; Drahoňovský, Jan; Novák, Petr
2024 - český
Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Představy studentů Husitské teologické fakulty Univerzity Karlovy, obor Sociální a charitativní práce, obudoucí profesi.

Plasová, Karolína; Drahoňovský, Jan; Novák, Petr
Univerzita Karlova, 2024

Svatohubertská mše a její místo v současném liturgickém životě ŘKC
Senft, Jan; Kolář, Pavel; Vik, Dalibor Jiří
2024 - český
Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Svatohubertská mše a její místo v současném liturgickém životě ŘKC

Senft, Jan; Kolář, Pavel; Vik, Dalibor Jiří
Univerzita Karlova, 2024

Korejský herní průmysl v 21.století se zaměřením na hráčskou základnu
Nguyen, Duc Tuan; Mazaná, Vladislava; Horák, Tomáš
2024 - český
The aim of this thesis is to map the korean gaming industry in the 21st century, it's comparison with countries in the region and a look at the demographics of the players. In the first part of the thesis I am explaining basic terms involved with the industry, genres of games and gaming platforms, continued by a summary of the korean gaming industry. The main theme of the research is the comparison with countries in the region, particularly with the chinese and japanese gaming industry. During the comparison some influential companies, game studios and important game titles representing Korea, China and Japan are going to be highlighted. The next part of the thesis is focused on the player base and professional players of Korea, again in comparison with China and Japan. Předmětem bakalářské práce je zmapování korejského herního průmyslu v 21.století, jeho porovnání se zeměmi v regionu a pohled na demografii hráčů. V první části práce budou vysvětleny základní pojmy, typy her a platforem, na tyto naváže prezentace korejského herního průmyslu. Hlavním tématem výzkumu bude srovnání se zeměmi v regionu, konkrétně s čínským a japonským herním průmyslem. V rámci tohoto srovnání budou vyzdvihnuty významné společnosti, vývojářská studia a prominentní herní tituly, které reprezentují Koreu, Čínu a Japonsko na světovém trhu. Další část práce bude zaměřena na hráčskou základnu a profesionální hráče Korejské republiky, opět ve srovnání s Čínou a Japonskem. Klíčová slova: počítačové hry|mobilní hry|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|hráč|korejské hry; computer games|mobile games|Netmarble|Nexon|NCsoft|eSport|MMORPG|player|Korean games Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Korejský herní průmysl v 21.století se zaměřením na hráčskou základnu

The aim of this thesis is to map the korean gaming industry in the 21st century, it's comparison with countries in the region and a look at the demographics of the players. In the first part of the ...

Nguyen, Duc Tuan; Mazaná, Vladislava; Horák, Tomáš
Univerzita Karlova, 2024

Počátky moderního občanského práva Korejské republiky a jeho ovlivnění právem kontinentálním a zvykovým
Süsserová, Sylvie; Šamánková, Karolína; Horák, Tomáš
2024 - český
This thesis aims to provide a comprehensive summary on the origin of modern Civil Law in the Republic of Korea and to compare selected parts of the Korean Civil Code, in force since 1960, and the German Civil code valid in the same period. Reason for this comparison is to show the actual manifestation of continental and customary law's influence in these articles. The first part of thesis describes the state of the legal system valid in Korea until the end of Japanese occupation. Its focus is on implemented Japanese norms as well as native customs and the initial efforts to modernize the entirety of legal system. Second part describes modern Korean civil law, how were the drafts for new Civil code prepared, from where did the draft committee drew inspiration and how were these influencing initial texts structured. In the last, fourth part, the Part 2 and Part 3 of Korean Civil Code and German Civil Code are being compared. Cílem práce je poskytnout ucelený souhrn teoretických poznatků k tématice počátků vývoje moderního občanského práva v Korejské republice a následně na komparaci vybraných částí korejského občanského zákoníku platného od roku 1960 a německého občanského zákoníku, platného v tomtéž období, ukázat faktické projevy kontinentálního a zvykového práva v jednotlivých ustanoveních příslušných článků. V první části je popsán stav právní soustavy fungující na území Koreje do konce japonské okupace. Zaměřuje se na popis platných okupačních i původních norem a na počáteční snahy o modernizaci celé soustavy. Část druhá se zabývá již moderním korejským občanským právem, tedy jak vznikaly návrhy nového zákoníku, odkud čerpala navrhovací komise vlivy a jakou strukturu a náplň měly tyto výchozí texty. Část třetí popisuje korejský Občanský zákoník platný od roku 1960, jeho výchozí ustanovení a strukturu. V poslední, čtvrté části, dochází k porovnání části 2. a 3. korejského občanského zákoníku a německého občanského zákoníku. Klíčová slova: občanské právo|Korejská republika|kontinentální právo|zvykové právo; Civil law|Republic of Korea|continental law|customary law Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Počátky moderního občanského práva Korejské republiky a jeho ovlivnění právem kontinentálním a zvykovým

This thesis aims to provide a comprehensive summary on the origin of modern Civil Law in the Republic of Korea and to compare selected parts of the Korean Civil Code, in force since 1960, and the ...

Süsserová, Sylvie; Šamánková, Karolína; Horák, Tomáš
Univerzita Karlova, 2024

Dělitelnost v okruzích
Ketner, Michal; Švejdar, Vítězslav; Honzík, Radek
2024 - český
This thesis aims to define a theory of divisibility for general integral domains. A hiear- chy of divisibility domains with properties to those of division on the integers is outlined. Chinese residue theorem is generalized by means of ideals in order to demonstrate wea- kening of generalization, that provides more effective tools. The thesis is prepared for all those interested in mathematics who want to get an insight into the theory of divisibility, so we build the theory from the beginning and compare it with division on integers. 1 Práce si klade za cíl definovat teorii dělitelnosti pro obecné obory integrity a nastí- nit hierarchii oborů dělitelnosti s vlastnostmi, které očekáváme, že budou platit obdobně jako při dělení na celých číslech. Pomocí ideálů zobecňujeme Čínskou zbytkovou větu a na ní demonstrujeme, že se může vyplatit oslabit obecnost teorie, protože máme poté efektivnější nástroje, jak hledat řešení. Práce je zpracovaná pro všechny zájemce o mate- matiku, kteří chtějí nahlednout do teorie dělitelnosti, proto teorii budujeme od počátku a srovnáváme ji s dělením na celých číslech. 1 Klíčová slova: Okruh|obor integrity|relace dělitelnosti|ideál|ireducibilní prvky a prvočísla; Ring|integer domain|the divisibility relation|irreducibles and primes Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Dělitelnost v okruzích

This thesis aims to define a theory of divisibility for general integral domains. A hiear- chy of divisibility domains with properties to those of division on the integers is outlined. Chinese residue ...

Ketner, Michal; Švejdar, Vítězslav; Honzík, Radek
Univerzita Karlova, 2024

Diplomatická strategická hra
Valach, Miroslav; Pilát, Martin; Guba, Peter
2024 - anglický
Strategy games are known for allowing players to choose from a vast array of different strategies that can be employed to achieve victory. The major- ity of these games revolve around the standardized pillars of 4X (Explore, Expand, Exploit, Exterminate) games such as Civilization or Stellaris. How- ever, these pillars often encourage conquest or aggressive means to achieve victory, thereby rendering a peaceful approach as a rarely viable strategy to pursue. In this project, our aim was to create a strategy game that focuses on player interaction through diplomacy. The main goal is to provide players with free- dom similar to Diplomacy, where players can and have to utilize multilateral politics in order to achieve victory. As a proof of concept, we have successfully developed a game prototype using Unreal Engine. The prototype showcases a diplomacy-based game with multilateral diplomacy at its core. The gameplay demonstrates the viability of diplomacy as the primary strategy for achieving victory in video games. Strategické hry se proslavili nabídkou možností výběru pro hráče ze široké škály různých strategií s cílem dosažení vítězství. Herní princip většiny strate- gických her je založen na standardizovaných pilířích 4X (prozkoumat, rozšířit, využít zdroje, zničit protihráče), podobně jako u Civilization nebo Stellaris. Tyhle pilíře často však podporují dobyvatelské či agresívní způsoby k dosa- žení vítězství, čímž zřídka umožňují mírový přístup jako použitelnou strate- gii. V tomto projektu jsme měli za cíl vytvořit strategickou hru zaměřenou na interakce hráčů prostřednictvím diplomacie. Hlavním cílem bylo poskytnout svobodu podobnou hře Diplomacy, kde hráči mohou a musí se využívat mul- tilaterální politiky k dosažení vítězství. Jako důkaz konceptu jsme úspěšně vyvinuli prototyp hry pomocí Unreal Engine. Prototyp ukazuje hru založenou na diplomacii s multilaterální diplo- macií v jejím jádru. Hratelnost demonstruje proveditelnost diplomacie jako primární strategie k dosažení vítězství ve video hrách. Klíčová slova: strategická hra|diplomacie|multilaterální politika|multiplayer|diplomatické vítězství; strategy game|diplomacy|multilateral politics|multiplayer|diplomatic victory Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Diplomatická strategická hra

Strategy games are known for allowing players to choose from a vast array of different strategies that can be employed to achieve victory. The major- ity of these games revolve around the standardized ...

Valach, Miroslav; Pilát, Martin; Guba, Peter
Univerzita Karlova, 2024

Ukrajinští uprchlíci v ČR a jejich sociálně-společenský a pracovní status
Vávrová, Laura Dagmar; Nová, Monika; Ondrušová, Jiřina
2024 - český
Klíčová slova: humanitární pomoc; migrace; Ukrajina; uprchlík; zaměstnávání cizinců; employment of foreigners; humanitarian aid; migration; refugee; Ukraine Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Ukrajinští uprchlíci v ČR a jejich sociálně-společenský a pracovní status

Vávrová, Laura Dagmar; Nová, Monika; Ondrušová, Jiřina
Univerzita Karlova, 2024

Literátské čistky a zapisování historie - případ muosahwa (literátské čistky roku 1498)
Semeráková, Lucie; Šamánková, Karolína; Löwensteinová, Miriam
2024 - český
This thesis primarily focuses on the Literati Purges in the year 1498 and the recording of history in the period preceding this incident. The first part describes the system of recording history during the early period of the Joseon Kingdom. It initially focuses on the compilation of historical works, then on the recording of contemporary records, and finally on the origin, compilation process, and preservation of the Veritable Records of the Joseon Dynasty. The second part introduces the historical and social context of the events of the year 1498, with a focus on the coup and the rule of King Sejo, as well as the political conflicts of the reign of King Seongjong. The third part presents the course and interpretation of the events of the Literati Purges of 1498. This thesis aims to determine the role of recording history in the Literary Purges of the year 1498. Tato práce je zaměřena na literátské čistky roku 1498 a na zapisování historie v období před a během tohoto případu. První část popisuje systém zapisování historie během raného království Čosŏn. Zaměřuje se nejprve na kompilaci historických děl, dále na zapisování soudobých záznamů, a nakonec na původ, proces kompilace a uchovávání Skutečných záznamů králů Čosŏnu. Druhá část představuje historický a společenský kontext k událostem roku 1498 se zaměřením na převrat a vládu krále Sedža a politické konflikty vlády krále Sŏngdžonga. Třetí část se věnuje průběhu a výkladu událostí literátských čistek roku 1498. Cílem práce je určit roli zapisování historie v literátských čistkách roku 1498. Klíčová slova: Literátské čistky|Frakční spory|Čoson|Jonsangun|historiografie; Literary Purges|Choson|Yonsangun|historiography|factionalism Plné texty jsou dostupné v digitálním repozitáři NUŠL
Literátské čistky a zapisování historie - případ muosahwa (literátské čistky roku 1498)

This thesis primarily focuses on the Literati Purges in the year 1498 and the recording of history in the period preceding this incident. The first part describes the system of recording history ...

Semeráková, Lucie; Šamánková, Karolína; Löwensteinová, Miriam
Univerzita Karlova, 2024

O službě

NUŠL poskytuje centrální přístup k informacím o šedé literatuře vznikající v ČR v oblastech vědy, výzkumu a vzdělávání. Více informací o šedé literatuře a NUŠL najdete na webu služby.

Vaše náměty a připomínky posílejte na email nusl@techlib.cz

Provozovatel

http://www.techlib.cz

Facebook

Zahraniční báze