Number of found documents: 1972
Published from to

Detekce podvodných inzerátů nemovitostí
Frátrik, Tomáš; Homoliak, Ivan; Firc, Anton
2024 - English
Nástup internetu viedol k nárastu počtu používateľov internetu. Internetové reklamné podvody predstavujú formu online zločinu, pri ktorej jednotlivci alebo firmy zverejňujú klamlivé inzeráty na nehnuteľnosti, aby oklamali nič netušiace obete. Účelom tohto príspevku je poskytnúť prehľad podvodov s inzerciou nehnuteľností, ktoré sa vyskytujú na webových stránkach, ktoré umožňujú komukoľvek uverejňovať inzeráty s nehnuteľnosťami na ich webových stránkach. A tiež poskytnúť nástroj, ktorý zisťuje pravdepodobnosť podvodnej inzercie nehnuteľnosti vybranej užívateľom z podporovaných webových portálov. The advent of the Internet has led to a rise in the number of Internet users. Internet ad fraud refers to a form of online crime where individuals or businesses publish deceptive real estate advertisements to defraud unsuspecting victims. The purpose of this thesis is to provide an overview of real estate ad frauds found on websites that allow anyone to post real estate ads on their websites. And also provide a tool, that determines the probability of fraudulent advertisement of real estate chosen by user from supported web portals. Keywords: advertisement; fraud; real estate; reverse image search engine; API; similarity measures; reklama; podvod; nehnuteľnosti; spätný vyhľadávač obrázkov; API; merania podobnosti Available in a digital repository NRGL
Detekce podvodných inzerátů nemovitostí

Nástup internetu viedol k nárastu počtu používateľov internetu. Internetové reklamné podvody predstavujú formu online zločinu, pri ktorej jednotlivci alebo firmy zverejňujú klamlivé inzeráty na ...

Frátrik, Tomáš; Homoliak, Ivan; Firc, Anton
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Vývoj sociálních medií
Boček, Lukáš; Froehling, Kenneth; Sedláček, Pavel
2024 - English
Tato bakalářská práce se zabývá historií sociálních médií a příklady těch nejznámějších a nejpoužívanějších z nich. Sociální média se v posledních letech stala neodmyslitelnou součástí moderního života a změnily nejen jeho tempo, ale i mezilidské vztahy. Práce popisuje sociální média od jejich vzniku až po současnost a popisuje vývoj jednotlivých sociálních sítí a přichází s důvody jejich úspěchu, či naopak neúspěchu. Práce se navíc zaměřuje na současný stav sociálních sítí a zároveň poskytuje výzkum zaměřený na uživatele sociálních sítí v České republice. Výzkum se zabývá kromě využívání jednotlivých platforem také zkušenostmi uživatelů se závislostí na sociálních médiích. Tato závislost je v práci dále rozebrána. Práce se zaměřuje na výhody a nevýhody využívání sociálních sítí a také na bezpečnostní rizika s nimi spojená. In this thesis, history and examples of the most popular social networking sites are analyzed. Social media have become a significant part of modern life over the last few years. They changed the pace of human life and interactions between people. The history of social media from its origin to modern times is covered in this thesis, describing the evolution of individual platforms and providing reasons for their success or, on the other hand, extinction. In addition, the thesis concludes the current state of the media and also provides research, which is focused on social media users in the Czech Republic. The research is not only focused on the social media platforms usage, but also the experience of users with social media with focus on addiction. The addiction is described in the thesis, as well as social media advantages and disadvantages and also security risks, which users can experience while using social networking sites. Keywords: Social media; History of social media; Current state of social media; Addiction; Security risks; Sociální sítě; Historie sociálních sítí; Současný stav sociálních sítí; Závislost; Bezpečnostní rizika Available in a digital repository NRGL
Vývoj sociálních medií

Tato bakalářská práce se zabývá historií sociálních médií a příklady těch nejznámějších a nejpoužívanějších z nich. Sociální média se v posledních letech stala neodmyslitelnou součástí moderního ...

Boček, Lukáš; Froehling, Kenneth; Sedláček, Pavel
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Digitální detox na Vysokém učení technickém v Brně
Kozlovský, Dominik; Šťastná, Dagmar; Ellederová, Eva
2024 - English
Cílem této bakalářské práce je popsat závislost na digitálních technologiích a digitální detox a provézt výzkum zabývající se závislostí na digitálních technologiích a zkušenostmi s digitálním detoxem u studentů a učitelů na Vysokém učení technickém v Brně. Práce zahrnuje rešerši literatury na téma digitální závislosti, digitálního detoxu a výzkum prostřednictvím dotazníku, který byl distribuován studentům a učitelům. Výsledky dotazníkového šetření ukázaly, že více než 70 % respondentů stráví více než dvě hodiny denně na telefonu, přičemž nejpoužívanější aplikace jsou Facebook a Instagram. Současně téměř 70 % respondentů přiznalo, že používají telefon více, než původně zamýšleli, což naznačuje možné symptomy digitální závislosti. Povědomí o digitálním detoxu mělo téměř 90 % respondentů a téměř 50 % respondentů mělo zkušenost s nějakou formou digitálního detoxu. Většina respondentů doporučila digitální detox, což naznačuje jejich povědomí o jeho pozitivních účincích. This bachelor’s thesis aims to frame the concept of digital addiction and digital detox and research digital addiction and the experience with digital detox among students and teachers at Brno University of Technology. The thesis consists of a theoretical part, which includes a literature review of digital addiction and digital detox, and a practical part, focused on the research using a questionnaire distributed to students and teachers. The questionnaire survey results showed that more than 70% of respondents spend more than two hours daily on the phone, with Facebook and Instagram being the most used applications. Simultaneously, almost 70% of respondents admitted using the phone more than they originally intended, which suggests possible symptoms of digital addiction. Almost 90% of respondents were aware of digital detox, and about 50% had personal experience with some form of digital detox. Most respondents recommended digital detox, which indicates their awareness of its positive effects. Keywords: digital detox; digital addiction; dopamine; social media algorithms; compulsive behaviour; smartphones; questionnaire survey; digitální detox; digitální závislost; dopamin; algoritmy sociálních sítí; kompulzivní chování; chytré telefony; dotazníkové šetření Available in a digital repository NRGL
Digitální detox na Vysokém učení technickém v Brně

Cílem této bakalářské práce je popsat závislost na digitálních technologiích a digitální detox a provézt výzkum zabývající se závislostí na digitálních technologiích a zkušenostmi s digitálním detoxem ...

Kozlovský, Dominik; Šťastná, Dagmar; Ellederová, Eva
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Optimalizace a testování frontendové části na platformě Smart City
Špaček, Ján; Hynek, Jiří; John, Petr
2024 - English
Cílem této práce je ve spolupráci s firmou Logimic vytvořit prostředí pro automatizované testování uživatelského rozhraní a výkonu platformy ACADA. Dalším cílem je odhalit problematické části platformy způsobující omezení výkonu a navrhnout optimalizace. K~dosažení stanovených cílů byl analyzován aktuální stav testování ve firmě a navržen nejvhodnější softvér pro testování. Výsledkem práce je soubor testů imlementový v knihovně Cypress, umožňující časnou identifikaci problémů v procesu vývoje. Využitím schopností knihovny Cypress zajišťuje tento soubor testů rychlejší a efektivnější postup testování a přispívá také k spokojenosti uživatelů zajištěním spolehlivosti a respozivity. The primary objective of this thesis is to develop and implement an automated testing environment for user interface and performance testing on the ACADA platform in collaboration with Logimic company. Additionally, this thesis aims to identify and propose performance enhancements for the ACADA platform. To achieve these goals, the thesis thoroughly analyzes the current state of testing at Logimic, selects the most suitable testing framework, implements a comprehensive testing suite using Cypress, and establishes standards for test structure and workflow. The result of this thesis is a robust testing suite that allows early identification of issues in the development process. By leveraging the capabilities of Cypress, the testing suite ensures a faster and more efficient testing workflow and also contributes to improved user satisfaction by ensuring the platform is reliable and responsive. Keywords: Internet of Things; Smart City; automated testing; performance testing; testing framework; Cypress; Logimic; application interface; Internet věcí; chytrá města; automatizované testování; výkonnostní testování; testovací knihovna; Cypress; Logimic; uživatelské rozhraní Available in a digital repository NRGL
Optimalizace a testování frontendové části na platformě Smart City

Cílem této práce je ve spolupráci s firmou Logimic vytvořit prostředí pro automatizované testování uživatelského rozhraní a výkonu platformy ACADA. Dalším cílem je odhalit problematické části ...

Špaček, Ján; Hynek, Jiří; John, Petr
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Automatizace úkolů pro vydávání operačního systému Fedora Linux.
Medvedev, Anton; Češka, Milan; Lengál, Ondřej
2024 - English
Cílem tohoto článku je seznámit čtenáře s automatizací úkolu týmu Fedora Release Engi- neering. Zahrnuje úvod do infrastruktury Fedora a procesů spojených s vydáváním nových verzí systému Fedora Linux. Pro dosažení tohoto cíle jsem analyzoval možnosti autom- atizace a rozhodl jsem se automatizovat proces uvolňování vydání přidáním nové funkce do stávajících nástrojů Fedpkg a Toddlers. Výsledkem bylo přidání nového příkazu pro Fedpkg, který vytvoří požadavek, a zásuvného modulu pro Toddlers, který tento poža- davek zpracuje. Tento výsledek uvolní prostředky inženýrů pro důležitější věci This paper aims to familiarize the reader with automating the Fedora Release Engineering team’s task. It includes an introduction to Fedora Infrastructure and the processes involved in releasing new versions of Fedora Linux. To achieve this goal, I analyzed the possibilities for automation and chose to automate the Unretirement process by adding new functionality to the existing Fedpkg and Toddlers tools. The result was the addition of a new command for Fedpkg that creates a request and a plugin for Toddlers that processes the request. This result frees up engineers’ resources for more important things Keywords: Operation system Fedora Linux; SOP(Standard Operation Procedures); Toddlers; Package Unretirement; fedpkg; fedora-scm-requests; AMQP message; RelEng (Release Engineering); Fedora Infrastructure; Operační systém Fedora Linux; SOP(Standardní pracovní postupy); Toddlers; odchod balíčku z důchodu; fedpkg; fedora-scm-requests; AMQP zprava; RelEng (Release Engi- neering); Fedora Infrastructure Available in a digital repository NRGL
Automatizace úkolů pro vydávání operačního systému Fedora Linux.

Cílem tohoto článku je seznámit čtenáře s automatizací úkolu týmu Fedora Release Engi- neering. Zahrnuje úvod do infrastruktury Fedora a procesů spojených s vydáváním nových verzí systému Fedora ...

Medvedev, Anton; Češka, Milan; Lengál, Ondřej
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Gaussova puška
Martiška, Filip; Dvorský, Adam; Tomíček, Pavel
2024 - English
Táto práca sa zameriava na gausovu pušku, tiež známu ako reluktančná coilguna, čo je elektromagnetický urýchľovač, ktorý využíva elektromagnetickú indukciu a reluktanciu na pohon projektilu. Počiatočná časť tejto štúdie vysvetľuje základné fyzikálne princípy fungovania coilguny, vrátane elektromagnetickej indukcie a reluktancie. Následne práca skúma rôzne konštrukčné faktory, ktoré ovplyvňujú výkon coilguny. Nakoniec boli vykonané merania, postavený prototyp a uskutočnená optimalizácia. This work focuses on the coilgun, specifically the reluctance coilgun, an electromagnetic accelerator that utilizes electromagnetic induction and reluctance to propel a projectile. The initial section of this study explains the fundamental physical principles behind the coilgun’s operation, including electromagnetic induction and reluctance. Following this, the work examines various design factors that influence the coilgun’s performance. Finally, comprehensive measurements were conducted, a prototype was constructed, and subsequent optimizations were carried out. Keywords: Coilgun; Electromagnetic gun; Projectile Propulsion; Electromagnetism; Design Optimization; Electromagnetic Accelerator; Military Applications; Reluktančná gausova puška; Gausova puška; Coilgun; Elektromagnetizmus; Projektilový pohon; Elektromagnetický urýchľovač; Vojenské aplikácie Available in a digital repository NRGL
Gaussova puška

Táto práca sa zameriava na gausovu pušku, tiež známu ako reluktančná coilguna, čo je elektromagnetický urýchľovač, ktorý využíva elektromagnetickú indukciu a reluktanciu na pohon projektilu. ...

Martiška, Filip; Dvorský, Adam; Tomíček, Pavel
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Aplikace pro provedení man-in-the-middle IPv6 útoků
Kadlec, Branislav; Jeřábek, Jan; Phan, Viet Anh
2024 - English
Tato práce představuje vývoj aplikace v jazyce Python určené k provádění útoků Man-in-the-Middle (MITM) ve virtuální síti IPv6. Cílem tohoto výzkumu, motivovaného hlubokým zájmem o informační bezpečnost, sítě a programování, je vytvořit univerzální nástroj, který integruje různé metody útoků do jediného uceleného řešení. Mezi cíle patří vývoj kódu v jazyce Python s využitím knihovny Scapy, důkladné pochopení protokolů IPv6, ICMPv6 a DHCPv6 a vytvoření aplikace, která se zaměřuje na tři hlavní vektory útoku: falešný server DNS, falešný server DHCP a falešnou výchozí bránu. Kritéria hodnocení budou hodnotit výkon a výhody aplikace ve srovnání se stávajícími specializovanými nástroji. Metodicky je použita knihovna Scapy a pro komplexní testování je pečlivě navrženo virtuální síťové prostředí. Etické úvahy zdůrazňují zodpovědnost uživatele při využívání takovýchto nástrojů a vyvozují analogie s dvojúčelovými nástroji, jako jsou nože. Rozsah práce zahrnuje teoretické základy, návrh aplikace, nastavení virtuální sítě, metodiku testování a analýzu výsledků. Cílem je přispět k cenným poznatkům o útocích MITM a zároveň poskytnout univerzální nástroj pro bezpečnostní praktiky. Výzkum zkoumá průsečík programování v jazyce Python, síťových protokolů a kybernetické bezpečnosti a nabízí důkladný průzkum dynamické oblasti útoků Man-in-the-Middle. This thesis presents the development of a Python application designed to execute Man-in-the-Middle (MITM) attacks within a virtual IPv6 network. Motivated by a deep interest in information security, networking, and programming, this research aims to create a versatile tool that integrates various attack methods into a single, cohesive solution. The objectives include the development of Python code utilizing the Scapy library, a thorough understanding of IPv6, ICMPv6, and DHCPv6 protocols, and the creation of an application that focuses on three primary attack vectors: a fake DNS server, a fake DHCP server, and a fake default gateway. The evaluation criteria will assess the performance and advantages of the application compared to existing specialized tools. Methodologically, the Scapy library is employed, and a virtual network environment is meticulously designed for comprehensive testing. Ethical considerations emphasize user responsibility in the utilization of such tools, drawing analogies with dual-purpose tools like knives. The scope of the thesis encompasses theoretical foundations, application design, virtual network setup, testing methodologies, and result analysis. The aim is to contribute valuable insights into MITM attacks while providing a versatile tool for security practitioners. The research explores the intersection of Python programming, networking protocols, and cybersecurity, offering a thorough investigation into the dynamic field of Man-in-the-Middle attacks. Keywords: Man-in-the-middle; IPv6; ICMPv6; DHCPv6; DNS; Python; Scapy; default gateway; DHCPv6 server; DNS server; Man-in-the-middle; IPv6; ICMPv6; DHCPv6; DNS; Python; Scapy; výchozí brána; server DHCPv6; server DNS Available in a digital repository NRGL
Aplikace pro provedení man-in-the-middle IPv6 útoků

Tato práce představuje vývoj aplikace v jazyce Python určené k provádění útoků Man-in-the-Middle (MITM) ve virtuální síti IPv6. Cílem tohoto výzkumu, motivovaného hlubokým zájmem o informační ...

Kadlec, Branislav; Jeřábek, Jan; Phan, Viet Anh
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Automaty aplikované v umění
Albrecht, Kryštof; Havel, Martin; Meduna, Alexandr
2024 - English
Tato práce představuje nový programovací jazyk, určený ke kompozici dvourozměrných vizuálních efektů. Jazyk je založen na upravené verzi celulárních automatů navržené pro kompozici. Hlavní platformou, kde efekty mají běžet, je herní engine Godot, kde jsou efekty realizovány pomocí fragment shaderů. This thesis introduces a new programming language for composition of 2D visual effects. The language is based on a modified version of cellular automata designed for composition. The primary target platform is the Godot game engine, where the visual effects run using fragment shaders, although the compiler is platform-agnostic. Keywords: automaton; cellular automaton; effect; VFX; shader; games; art; composition; DSL; GPU acceleration; automat; celulární automat; efekt; VFX; shader; hry; umění; kompozice; DSL; GPU akcelerace Available in a digital repository NRGL
Automaty aplikované v umění

Tato práce představuje nový programovací jazyk, určený ke kompozici dvourozměrných vizuálních efektů. Jazyk je založen na upravené verzi celulárních automatů navržené pro kompozici. Hlavní platformou, ...

Albrecht, Kryštof; Havel, Martin; Meduna, Alexandr
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Stínový robot: manipulace s modelem robota v rozšířené realitě
Halenár, Timotej; Bambušek, Daniel; Materna, Zdeněk
2024 - English
Bakalárska práca sa zaoberá manipuláciou s modelom robota v rozšírenej realite za využitia aplikácie pre tablet. Riešenie rozširuje možnosti interakcie v existujúcej aplikácii na vizuálne programovanie robotov -- AREditor. Užívateľ potrebuje pri programovaní v AREditore nastaviť pózu robota, aby mohol definovať body v priestore, na ktoré sa má robot dostať pri vykonávaní programu. Stávajúce riešenie v aplikácii umožňuje iba krokovať fyzického robota po malých inkrementoch pozdĺž osí, čo je nedostatočné pre väčšinu účelov. Hlavným cieľom práce je navrhnúť a implementovať systém, pomocou ktoréhu bude užívateľ schopný rýchlo a jednoducho nastaviť pózu modelu robota, ktorý je premietnutý na obrazovke cez skutočného robota. Užívateľ najskôr ľubovoľne nastaví pózu modelu robota, a následne pošle príkaz skutočnému robotovi, aby zvolenú pózu skopíroval. V riešení bolo využité 3D gizmo, ktorého polohu sleduje koncový bod robotického ramena. Gizmo je možné presúvať v priestore za využitia kamery tabletu a rozšírenej reality, a jeho pohyb je možné obmedziť na jednotlivé osi či roviny v priestore. Riešenie poskytuje možnosť ovládať citlivosť, s akou hýbeme bodom v priestore, možnosť zmeniť súradnicový systém, a samostatné ovládanie pre vzdialenosť gizma od tabletu. Vytvorené riešenie ponúka pohodlnejší spôsob, akým sa dá nastaviť poloha robota, a môže zefektívniť proces programovania. This bachelor thesis is concerned with the manipulation of a robot model in augmented reality, using a tablet device. It extends user interaction of the existing application for robot programming -- AREditor. When programming in AREditor, the user needs to set robot poses in order to define points in space, which the robot needs to reach during program execution. The existing solution of manually positioning the robot in AREditor only allows incremental stepping of the physical robot, which is, in the majority of use cases insufficient. The main goal is to design and implement an interaction scheme, through which the user can easily position a robot model, displayed on-screen over the real robot. The user first sets the pose of the model and then commands the physical robot to copy the chosen pose. The robot arm tracks the current position of a 3D gizmo, which the user can drag in space by moving the tablet, and its movement can be constrained to one of the axes or planes. The solution also offers movement sensitivity controls, a custom coordinate system, and a separate control for gizmo to camera distance. The proposed workflow streamlines the process of setting the pose of a robot and enables users to speed up the program creation. Keywords: augmented reality; user experience; robot; gizmo; axis; android; tablet; Unity; AREditor; ARCOR2; rozšírená realita; užívateľská skúsenosť; robot; gizmo; os; android; tablet; Unity; AREditor; ARCOR2 Available in a digital repository NRGL
Stínový robot: manipulace s modelem robota v rozšířené realitě

Bakalárska práca sa zaoberá manipuláciou s modelom robota v rozšírenej realite za využitia aplikácie pre tablet. Riešenie rozširuje možnosti interakcie v existujúcej aplikácii na vizuálne ...

Halenár, Timotej; Bambušek, Daniel; Materna, Zdeněk
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Návrh a optimalizace modelu hydraulického odpružení
Zrnčík, Matej; Králík, Jan; Radil, Filip
2024 - English
Tato práce se zaměřuje na návrh a optimalizaci modelu odděleného hydraulického odpružení s cílem dosáhnout požadovaného dynamického chování automobilu. Model zavěšení je vytvořen v prostředí Matlab, Simulink. Tato práce popisuje proces návrhu modelu zavěšení, zjištění vstupů do jeho simulace, určení výstupu simulace a proces jeho optimalizace. Nakonec vyvození závěrů z výsledků optimalizace. This thesis focuses on design and optimization of a decoupled hydraulic suspension model with goal of achieving desired dynamical behaviour of a car. Suspension model is created in Matlab, Simulink. This thesis describes the process of designing the suspension model, finding input into its simulation, determining output of the simulation and process of its optimization. At the end, drawing conclusions from the optimization results. Keywords: Suspension; modeling; optimalisation; automotive; Odpružení; modelování; optimalizace; automobilový průmysl Available in a digital repository NRGL
Návrh a optimalizace modelu hydraulického odpružení

Tato práce se zaměřuje na návrh a optimalizaci modelu odděleného hydraulického odpružení s cílem dosáhnout požadovaného dynamického chování automobilu. Model zavěšení je vytvořen v prostředí Matlab, ...

Zrnčík, Matej; Králík, Jan; Radil, Filip
Vysoké učení technické v Brně, 2024

About project

NRGL provides central access to information on grey literature produced in the Czech Republic in the fields of science, research and education. You can find more information about grey literature and NRGL at service web

Send your suggestions and comments to nusl@techlib.cz

Provider

http://www.techlib.cz

Facebook

Other bases