Number of found documents: 2712
Published from to

React komponenty pro webový editor titulkování a anotací audia
Dugovič, Jakub; Herout, Adam; Szőke, Igor
2024 - English
Cieľom tejto práci je implementovať modulárne užívateľské rozhranie na prepis zvukových nahrávok a ich anotáciu. Rozširuje dotrajšiu prácu s cieľom umožniť a zjednodušiť prácu s hodiny dlhými nahrávkami rozhovorov. Riešenie je implementované v TypeScripte pomocou Reactu a ďalších knižníc z reactového ekosystému. Aplikujúc princípy naštudované z literatúry, vyhýbajúc sa chybám identifikovaným počas prieskumu obdobnej platformy a overujúc užívateľské rozhranie počas vývoja pomocou kvalitatívneho testovania, vyvýjané rozhranie sa usiluje dosiahnuť vysokú mieru dobrej užívateľskej skúsenosti. This thesis aims to implement modular user interface for audio transcription and annotation. It expands upon existing work in order to enable and improve working with hours-long conversation recordings. The solution is implemented in TypeScript using React and additional libraries from the React ecosystem. Applying principles from the studied literature, avoiding issues identified during the research a similar platform, and verifying the interface throughout the development using qualitative testing, the interface strives to achieve high degree of good user experience. Keywords: React; Redux; web app; audio player; audio transcripion; phonetic transcription; Wavesurfer; graphical user interface; GUI; UI; usability; user experience; UX; experience desgin; XD; web design; frontend; qualitative testing; interface testing; SUS; long audio files; long recordings; entity grouping; metadata; entity tagging; React; Redux; webová aplikácia; audio prehrávač; prepis audia; fonetický prepis; Wavesurfer; grafické užívateľské rozhranie; GUI; UI; použiteľnosť; užívateľská skúsenosť; UX; dizajn užívateľskej skúsenosti; XD; webový dizajn; frontend; kvalitatívne testovanie; testovanie užívateľských rozhraní; SUS; dlhé zvukové súbory; dlhé nahrávky; zoskupovanie entít; metadáta; značkovanie entít Available in a digital repository NRGL
React komponenty pro webový editor titulkování a anotací audia

Cieľom tejto práci je implementovať modulárne užívateľské rozhranie na prepis zvukových nahrávok a ich anotáciu. Rozširuje dotrajšiu prácu s cieľom umožniť a zjednodušiť prácu s hodiny dlhými ...

Dugovič, Jakub; Herout, Adam; Szőke, Igor
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Evoluce obvodů pomocí genetického programování
Synák, Maroš; Hurta, Martin; Bidlo, Michal
2024 - English
Tato práce zkoumá aplikaci genetického programování (GP) pro návrh elektronických obvodů, zaměřuje se na sinusové a obdélníkové oscilátory a diskriminátory tónů, s použitím Pythonu a PySpice. Cílem je znovu vytvořit aspekty základní práce Johna Kozy v tomto oboru. Hlavním cílem je posoudit, zda může GP generovat pokročilé elektronické návrhy efektivněji než tradiční metody, přizpůsobujíc přitom Kozy genetické operace - výběr, křížení, mutaci - moderním výzvám v návrhu obvodů. Metodologie zahrnuje vývoj modelů GP pro simulaci evolučního návrhu obvodů, hodnocených prostřednictvím kontrolovaných experimentů. Tyto experimenty testují schopnost modelů vyvíjet se od základních po složité konfigurace, které splňují specifické elektronické funkce. Tato studie nejenže přezkoumává, ale také upravuje Kozy metody, zahrnuje strategie více závislé na počátečním nastavení embrya, aby řídily evoluční proces v generování cílených návrhů. Kromě toho studie zkoumá nedávné metodologie využívané v podobných aplikacích, aby zvýšila adaptabilitu a efektivitu GP. Výsledky ukazují, že zatímco GP může účinně podporovat a zlepšovat návrh elektronických obvodů pro sinusové oscilátory a diskriminátory tónů, jeho aplikace na generování obdélníkových oscilátorů narazí na omezení a vážné problémy. To zdůrazňuje oblasti pro potenciální zlepšení v genetické diverzitě a zdokonalení algoritmů. Celkově tato práce zdůrazňuje potenciál genetického programování v revoluci návrhu elektronických obvodů, což naznačuje další průzkum a zdokonalení Kozy metodologií, které by mohly rozšířit aplikovatelnost GP v oboru. Tato práce představuje jak pokračování, tak evoluci jeho průkopnických úsilí, čímž otevírá cestu pro budoucí inovace v elektronickém inženýrství. This thesis investigates the application of genetic programming (GP) for designing circuits, focusing on sinusoidal and square oscillators, and tone discriminators, using Python and PySpice. It aims to recreate aspects of John Koza's foundational work in this field. The primary goal is to assess if GP can generate advanced electronic designs more effectively than traditional methods, adapting Koza's genetic operations—selection, crossover, mutation—to modern circuit design challenges. The methodology involves developing GP models to simulate evolutionary circuit design, evaluated through controlled experiments. These experiments test the models' ability to evolve from basic to complex configurations that meet specific electronic functions. This study not only revisits but also modifies Koza’s methods, incorporating strategies more reliant on an initial embryo setup to guide the evolution process in generating targeted designs. Additionally, the study investigates recent methodologies utilized in similar applications to enhance the adaptability and efficiency of GP. The results demonstrate that while GP can effectively support and enhance electronic circuit design for sinusoid oscillators and tone discriminators, its application to square oscillator generation encounters limitations and severe problems. This highlights areas for potential improvement in genetic diversity and algorithm refinement. Keywords: genetic programming; circuit synthesis; evolutionary design; electrical circuits; optimization algorithms; machine learning in electronics; analog circuit design; digital circuit evolution; computational intelligence; automated design; genetic algorithms; fitness evaluation; circuit topology; adaptive systems; robustness in design; Problem Solving; sinusoid oscillators; square oscillators; tone discriminators; PySpice; genetic trees; domain-specific measures; sum of absolute means; fitness based selection; genetic operations; genetické programování; syntéza obvodů; evoluční návrh; elektrické obvody; algoritmy optimalizace; strojové učení v elektronice; návrh analogových obvodů; evoluce digitálních obvodů; výpočetní inteligence; automatizovaný návrh; genetické algoritmy; hodnocení fitness; topologie obvodů; adaptivní systémy; robustnost v návrhu; řešení problémů; sinusoidní oscilátory; obdélníkové oscilátory; diskriminátory tónů; PySpice; genetické stromy; doménově specifická měření; součet absolutních průměrů; výběr založený na fitness; genetické operace Available in a digital repository NRGL
Evoluce obvodů pomocí genetického programování

Tato práce zkoumá aplikaci genetického programování (GP) pro návrh elektronických obvodů, zaměřuje se na sinusové a obdélníkové oscilátory a diskriminátory tónů, s použitím Pythonu a PySpice. Cílem je ...

Synák, Maroš; Hurta, Martin; Bidlo, Michal
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Umělá inteligence v science fiction
Zatloukal, Petr; Sučková, Magda; Kotásek, Miroslav
2024 - English
Bakalářská práce je plavidlem, ve kterém čtenář putuje vývojem vědeckofantastické literatury, přičemž hlavním zaměřením této práce je problematika umělé inteligence (UI) a její interakce, vztahy s lidmi. Technologie umělé inteligence a robotiky se rychle rozvíjí a pomalu se stávají běžným fenoménem, i proto je poměrně příhodné analyzovat a komentovat četné příklady vztahů mezi lidmi a umělou inteligencí v SF literatuře, jelikož mohou stejně dobře připomínat situace ze světa reálného, které se mohou v blízké budoucnosti potencionálně stát skutečností. Práce se nejprve zabývá divadelní hrou R.U.R. od českého spisovatele Karla Čapka, přičemž v této části popisuje vznik slova robot, které bylo poprvé použito právě v této hře a zároveň má stále obrovský kulturně-společenský význam. Význam R.U.R. dále umocňuje fakt, že se se v díle, vůbec jako v jednom z prvních, objevují bytosti uměle vytvořené. Práce dále pokračuje obecným popisem tří literárních směrů spojených s SF literaturou, a to: Zlatý věk, Nová vlna a Kyberpunk. Každý literární proud je doprovázen jedním literárním dílem zaměřeným na tématiku UI. U každé knihy lze nalézt podrobný popis dějové linky, doprovázené popisem momentů, v nichž hrají roli interakce a vztahy mezi člověkem a umělou inteligencí, spojené s jejich následnou analýzou, komentářem a pohledem na tyto interakce a vztahy. Knihy jsou v práci analyzovány chronologicky, a to v tomto pořadí: I, Robot, Do Androids Dream of Electric Sheep?, a Neuromancer. Poslední kapitola se zabývá srovnáním výše uvedených literárních děl s reálnými příklady ze světa robotiky a umělé inteligence. Pevně věřím, že tato práce, poslouží jako inspirace pro její čtenáře, zejména pro odborníky z různých vědních oblastí, kteří mohou tuto práci využít jakožto inspiraci pro vlastní práci v oblasti týkající se vztahů a interakcí mezi UI a člověkem v SF literatuře či v reálném světě. This Bachelor thesis should serve as a vessel in which the reader travels through evolution of science fiction (SF) literature, focusing on a subject matter concerned with artificial intelligence (AI) and its interactions and relationships with humans. AI technologies and robotics are quickly advancing and are slowly becoming a common phenomenon, it is rather fitting to analyse and comment on numerous instances of human- AI relations in SF literature, as they may as well resemble real world situations potentially coming in the near future. The thesis firstly discusses a play R.U.R. by Czech writer Karel Čapek, this part describing the origin of the word robot, first utilized in this play, had, and still has a huge cultural and social significance. R.U.R. carries even more significance as it was one of the first literary works featuring artificial beings. Further, thesis continues with a basic description of three literary movements connected to SF literature, namely: the Golden Age, New Wave, and Cyberpunk. Each literary movement is accompanied by a literary work featuring AI. Every book features a delicate a description of its plot synopsis, accompanied with a description of moments featuring human-AI interactions and relationships, with their subsequent analysis, commentary, and view focusing on these interactions and relationships. Books featured chronologically: I, Robot, Do Androids Dream of Electric Sheep?, and Neuromancer. Last chapter features a comparison of the aforementioned literary works with instances of real world applications in robotics and AI. Hopefully, this thesis may provide inspiration to its readers, especially to experts in various scientific fields, who can use this thesis, which is discussing vast number of human-AI interactions with no limitations on a particular field of expertise, as a starting ground for their own work concerning human-AI relationships and interactions either in SF or in the real world, with focus on a one specific field of analysis. Keywords: science fiction; artificial intelligence; AI; literary work analysis; human-robot relationships (dynamics); human-AI; robot; golden age; new wave; cyberpunk; SF vs. reality; description; synopsis; literary work; science fiction; umělá inteligence; UI; analýza literárního díla; vztahy (dynamika) mezi robotem a člověkem; člověk-UI; robot; zlatý věk; nová vlna; kyberpunk; SF vs. realita; popis; synopse; literární dílo Available in a digital repository NRGL
Umělá inteligence v science fiction

Bakalářská práce je plavidlem, ve kterém čtenář putuje vývojem vědeckofantastické literatury, přičemž hlavním zaměřením této práce je problematika umělé inteligence (UI) a její interakce, vztahy s ...

Zatloukal, Petr; Sučková, Magda; Kotásek, Miroslav
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Použitelnost postkvantové kryptografie v IoT
Kratochvíl, Jakub; Perešíni, Martin; Malinka, Kamil
2024 - English
Cílem této práce je zjistit použitelnost postkvantových kryptografických algoritmů a jejich nároků na zdroje na zařízeních s omezeným výkonem. Pro vyhodnocení použitelnosti jednotlivých algoritmů jsou měřeny obecné parametry na zařízení ESP32 s čipem Xtensa LX6. Druhá část této práce se zaměřuje na velikost síťové komunikace protokolu TLS 1.3, který využívá postkvantové alternativy. Obě tyto části obsahují srovnání se současnými kryptografickými algoritmy. Výsledky v obou částech měření ukazují především zvýšení nároků na zdroje pro postkvantové algoritmy. Postkvantová kryptografie je v současné době použitelná na zařízeních podobných ESP32, ale na zařízeních s nižšími zdroji je problematická nebo dokonce nepoužitelná. This work investigates the usability of post-quantum cryptographic algorithms and their resource requirements on constrained devices. General parameters are measured to evaluate the usability of each algorithm on an ESP32 with an Xtensa LX6 chip. The second part of this work focuses on the network communication size of the TLS 1.3 protocol, which uses post-quantum alternatives. Both parts include a comparison with current cryptographic algorithms. The results mainly show an increase in the resource requirements for the post-quantum algorithms in both measurement parts. Post-quantum cryptography is currently usable on devices similar to the ESP32 but is problematic or even unusable on devices with lower resources. Keywords: post-quantum cryptography; iot; esp32; measurement; tls 1.3; postkvantová kryptografie; iot; esp32; měření; tls 1.3 Available in a digital repository NRGL
Použitelnost postkvantové kryptografie v IoT

Cílem této práce je zjistit použitelnost postkvantových kryptografických algoritmů a jejich nároků na zdroje na zařízeních s omezeným výkonem. Pro vyhodnocení použitelnosti jednotlivých algoritmů jsou ...

Kratochvíl, Jakub; Perešíni, Martin; Malinka, Kamil
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Systém pro rozhodování o umístění maloobchodních prodejen v Brně
Turytsia, Oleksandr; Zaklová, Kristýna; Hynek, Jiří
2024 - English
Lokalita má klíčový význam pro úspěch podnikání. Žádné vlastnosti nemovitosti, například budova, vybavení nebo cena, nemohou překonat negativní dopad špatné polohy. Strategicky dobře umístěný podnik nejen snižuje finanční rizika, ale také zvyšuje pravděpodobnost dosažení úspěchu. Cílem této práce je vyvinout systém, který implementuje metodologii pomáhající maloobchodníkům při informovaném rozhodování o umístění prodejny. Systém byl vyhodnocen na základě dat poskytnutých městem Brnem. Location plays a key role in the success of a business. No amount of property features such as building, decorating, or price can overcome the negative impact of a poor location. A strategically positioned business not only reduces financial risks but also enhances the likelihood of achieving success. This work aims to develop a system that implements a methodology to assist retailers in making informed location decisions. The system was evaluated with the data provided by the City of Brno. Keywords: Location information; business success; property features; site evaluation; subjective requirements; location-based decision-making; decision support system; Informace o lokalitě; obchodní úspěch; vlastnosti nemovitosti; hodnocení lokality; subjektivní požadavky; rozhodování na základě lokality; systém podpory rozhodování Available in a digital repository NRGL
Systém pro rozhodování o umístění maloobchodních prodejen v Brně

Lokalita má klíčový význam pro úspěch podnikání. Žádné vlastnosti nemovitosti, například budova, vybavení nebo cena, nemohou překonat negativní dopad špatné polohy. Strategicky dobře umístěný podnik ...

Turytsia, Oleksandr; Zaklová, Kristýna; Hynek, Jiří
Vysoké učení technické v Brně, 2024

HyperLTL Model Checking
Alexaj, Ondrej; Strejček, Jan; Lengál, Ondřej
2024 - English
HyperLTL model checking je technika pre overenie systému voči danej hypervlastnosti vyjadrenej logikou HyperLTL, ktorá dokáže prepojiť viaceré spustenia systému. Hoci bol vytvorený algoritmický prístup založený na automatoch, spolieha sa na štandardné operácie -automatov. Cieľom tejto práce je prekonať kompletný state-of-the-art HyperLTL model checker AutoHyper využitím efektívnejších čiastkových operácií nad automatmi, najmä komplementácie a inklúzie. Implementácia HyperLTL model checkingu v modulárne založenom nástroji pre komplementáciu, Kofola, viedla k výraznému zvýšeniu výkonu v porovnaní s referenčným nástrojom. Napokon, náš prístup ku kontrole jazykovej inklúzie vykazuje výrazné zmenšenie generovaného stavového priestoru. Keďže ide o bežne používanú operáciu nad automatmi, náš prístup by potenciálne mohol prispieť k pokroku aj v iných oblastiach verifikácie. HyperLTL model checking is an approach to verifying a system against a given hyperproperty, which is able to relate multiple executions of a system. The algorithmic approach based on automata which relies on standard -automata operations is well established. The aim of this work is to outperform the complete state-of-the-art HyperLTL model checker AutoHyper by employing more efficient partial automata operations, in particular complementation and inclusion. The implementation of HyperLTL model checking in a novel modular-based complementation tool Kofola resulted in a significant enhancement in performance compared to the reference tool. Finally, our approach to language inclusion checking shows a notable improvement in terms of the generated state space. As a commonly used automata operation, it could potentially contribute to the advancement of other areas of verification. Keywords: formal verification; model checking; HyperLTL; TGBA; language inclusion; on-the-fly; language emptiness; formálna verifikácia; model checking; HyperLTL; TGBA; jazyková inklúzia; prázdnosť jazyka Available in a digital repository NRGL
HyperLTL Model Checking

HyperLTL model checking je technika pre overenie systému voči danej hypervlastnosti vyjadrenej logikou HyperLTL, ktorá dokáže prepojiť viaceré spustenia systému. Hoci bol vytvorený algoritmický ...

Alexaj, Ondrej; Strejček, Jan; Lengál, Ondřej
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Minimalistický operační systém s jádrem Linux na USB disku
Struziaková, Lada; Slavíček, Karel; Komosný, Dan
2024 - English
Cílem mé bakalářské práce je vytvořit modifikovaný operační systém Linux založený na distribuci Debian. Předdefinované aplikace, mezi které patří lokální PDF a webový prohlížeč patří mezi požadavky na upravovanou distribuci. Celý systém je uložen na přenosném úložném zařízení, například USB flash disk, a pracuje v režimu pouze pro čtení. Tento režim zajišťuje výmaz veškerých změn provedených při běhu systému s jeho restartem, kromě dat uložených v domovském adresáři uživatelů. Zbylé, nevyužité místo úložného zařízení, je vyhrazeno pro šifrovaný oddíl, který slouží jako bezpečné úložiště pro uživatelská data vytvořena při běhu systému. Zadání práce bylo splněno s využitím funkcí systémové knihovny live-build a postupu pro vytvoření distribuce „od základu“. Došlo k modifikaci zavaděčů (bootloaders), nastavování vnitřních služeb systému (services), vytvoření skriptu pro nastavení systému pomocí live-build knihovny, provedení persistence, a dalších změn. Ačkoliv je práce psaná v anglickém jazyce, systém je připraven pro česky hovořící uživatele. Vytvořené konfigurační skripty a generované ISO obrazy jsou zveřejněny pod MIT licencí dostupné na platformě GitHub. My aim of the bachelor thesis is to create a modified Linux operating system based on the Debian distribution. Predefined applications, including a local PDF viewer and a web browser, are among its requirements. The entire system is stored on a portable storage device, such as a USB flash drive, and operates in read-only mode. This mode ensures that any changes made while the system is running are erased with the system reboot, except for data stored in the users’ home directories. The remaining unused space on the storage device is reserved for an encrypted partition that serves as a se cure storage for user data created. The assignment of the work was fulfilled using the functions of the live-build system library and the procedure to create a “from-scratch” distribution. Modifications were made to bootloaders, setting up internal system ser vices, creating a script to set up the system using the live-build library, implementing persistence, and other changes. Although the thesis is written in English, the system is prepared for Czech-speaking users. The created configuration scripts and generated ISO images are published under the MIT license available on the GitHub platform. Keywords: Debian; Encryption; Linux; live-build; Live CD; Live System; Operating System; PaleMoon; Persistence; USB flash drive; Debian; Linux; live-build; Live CD; Live System; Operační systém; Šifrování; PaleMoon; Persistence; USB flash disk Available in a digital repository NRGL
Minimalistický operační systém s jádrem Linux na USB disku

Cílem mé bakalářské práce je vytvořit modifikovaný operační systém Linux založený na distribuci Debian. Předdefinované aplikace, mezi které patří lokální PDF a webový prohlížeč patří mezi požadavky na ...

Struziaková, Lada; Slavíček, Karel; Komosný, Dan
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Vylepšení syntézy kontrolerů pro POMDP s využitím abstrakce a podobnosti.
Shevchenko, Aleksandr; Macák, Filip; Češka, Milan
2024 - English
Částečně pozorovatelný Markovský rozhodovací proces (POMDP) je důležitým modelem pro autonomní plánování, který se používá v mnoha oblastech, jako je robotika a biologie. Tato práce se zaměřuje na metodu Abstraction-Refinement pro induktivní syntézu konečně stavových kontrolérů (FSC) pro POMDP. Klasická verze AR vyžaduje model checking quotient MDP pro celou množinu kompatibilních akcí podrodiny v každé iteraci. My navrhujeme algoritmus, který využívá dědičné závislosti ke snížení velikosti masky pro quotient MDP a ke zrychlení model checkingu pro podrodiny FSC. Také představujeme chytrou verzi tohoto algoritmu, která zachovává všechny jeho výhody a snižuje jeho slabiny. Během experimentů se ukázalo, že náš přístup také ovlivňuje činnost jiných částí syntézy, jako je např. model building. V závislosti na modelu POMDP, pozorujeme jak zrychlení, tak zpomalení ve srovnání s AR. V průměru naše metoda zrychluje celkovou dobu syntézy 1.2 krát a v některých případech až desetkrát. Partially observable Markov decision process is an important model for autonomous planning used in many areas, such as robotics and biology. This work focuses on the Abstraction-Refinement framework for the inductive synthesis of finite-state controllers (FSCs) for POMDPs. The classic version of AR requires model checking of a quotient MDP for an entire set of compatible choices of the subfamily in each iteration. We propose an algorithm that uses inheritance dependencies to reduce the size of the quotient MDP’s mask and accelerate model checking for subfamilies of FSCs. We also introduce a smart version of this algorithm, which preserves all its advantages and reduces its weaknesses. During the experiments, it turned out that our approach also affects the operation of other parts of the synthesis, e.g. model building. Depending on the POMDP model, we observe both speedups and slowdowns in comparison to AR. On average, our approach speeds up the overall synthesis time by 1.2 times, and in some cases up to the factor 10. Keywords: Partially observable Markov decision process; finite-state controller synthesis; model checking; inheritance dependencies for Markov models; Částečně pozorovatelný Markovský rozhodovací proces; syntéza konečně stavových kontrolérů; model checking; dědičné závislosti pro Markovské modely Available in a digital repository NRGL
Vylepšení syntézy kontrolerů pro POMDP s využitím abstrakce a podobnosti.

Částečně pozorovatelný Markovský rozhodovací proces (POMDP) je důležitým modelem pro autonomní plánování, který se používá v mnoha oblastech, jako je robotika a biologie. Tato práce se zaměřuje na ...

Shevchenko, Aleksandr; Macák, Filip; Češka, Milan
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Odhad orientace kamery z obrazu pomocí metod strojového učení
Kubička, Martin; Polášek, Tomáš; Čadík, Martin
2024 - English
Účel tejto práce je vytvoriť model pomocou sférických konvolučných neuronových sietí, ktorý vie odhadnúť orientáciu kamery z dvoch vstupov, kde prvým vstupom je panoráma a druhým vstupom je fotka, ktorá zachytáva určitú časť panorámy. Inými slovami, úlohou je nájsť kde v panoráme, ktorá tvorí prvý vstup, sa nachádza fotka, ktorá tvorí druhý vstup. Mimo troch vytvorených modelov, ktoré riešia daný problém, vzniklo aj 6 nových datasetov, ktoré rozširujú momentálne dostupný počet datasetov, ktorých fotky sú v equirectangulárnom alebo stereografickom formáte The purpose of this work is to create a model using spherical convolutional neural networks that can estimate the orientation of a camera from two inputs, where the first input is a panorama and the second input is a photograph capturing a specific part of the panorama. In other words, the task is to find where in the panorama, which is the first input, is located the photo, which is the second input. In addition to three created models that address this problem, six new datasets have also been created, which expand the currently available number of datasets whose photos are in equirectangular or stereographic format. Keywords: spherical convolutional neural networks; camera orientation estimation; camera pose estimation; semantic segmentation; probability; equirectangular projection; stereographic projection; panorama; sférické konvolučné neurónové siete; odhad orientácie kamery; odhad pózy kamery; sémantická segmentácia; pravdepodobnosť; equirectangulárna projekcia; stereografická projekcia; panoráma Available in a digital repository NRGL
Odhad orientace kamery z obrazu pomocí metod strojového učení

Účel tejto práce je vytvoriť model pomocou sférických konvolučných neuronových sietí, ktorý vie odhadnúť orientáciu kamery z dvoch vstupov, kde prvým vstupom je panoráma a druhým vstupom je fotka, ...

Kubička, Martin; Polášek, Tomáš; Čadík, Martin
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Mobilní aplikace pro organizaci a sledování úkolů a času
Benčík, Šimon; Hranický, Radek; Rychlý, Marek
2024 - English
Cieľom tejto práce je vyvinúť mobilnú aplikáciu na správu času a úloh, ktorá zlepší orga- nizáciu a produktivitu používateľov. Aplikácia sa opiera o overené metódy nástrojov Time- warrior a Taskwarrior a zároveň rieši problémy s ich synchronizáciou. Umožňuje použí- vateľom efektívne sledovať a označovať časové záznamy za účelom optimalizácie časovej správy. Okrem toho poskytuje komplexné možnosti správy úloh, kde používatelia môžu zadávať úlohy a filtrovať ich podľa kľúčových atribútov ako termíny splatnosti či názvy projektov. Riešenie bolo navrhnuté s predvídavosťou budúcich rozšírení a vyvinuté ako projekt s otvoreným zdrojom, čo uľahčuje jeho priebežné vylepšovanie. The objective of this thesis is to develop a mobile application for time and task management aimed at enhancing user organization and productivity. The application builds upon the proven frameworks of command-line tools Timewarrior and Taskwarrior, and addresses synchronization challenges with these tools. Users of the application can track and tag their time entries to optimize time management. Additionally, the application allows for comprehensive task tracking where users can set and filter tasks by key attributes such as due dates or project names. Designed with future expansion in mind, the solution was developed as an open-source project to facilitate ongoing enhancements. Keywords: mobile app; HTTP; server; graphql; docker; android; time management; task management; open source; mobilná aplikácia; HTTP; server; graphql; docker; android; manažment času; manažment úloh; open source Available in a digital repository NRGL
Mobilní aplikace pro organizaci a sledování úkolů a času

Cieľom tejto práce je vyvinúť mobilnú aplikáciu na správu času a úloh, ktorá zlepší orga- nizáciu a produktivitu používateľov. Aplikácia sa opiera o overené metódy nástrojov Time- warrior a ...

Benčík, Šimon; Hranický, Radek; Rychlý, Marek
Vysoké učení technické v Brně, 2024

About project

NRGL provides central access to information on grey literature produced in the Czech Republic in the fields of science, research and education. You can find more information about grey literature and NRGL at service web

Send your suggestions and comments to nusl@techlib.cz

Provider

http://www.techlib.cz

Facebook

Other bases