Number of found documents: 2712
Published from to

ChatGPT: Principy, přínosy a úskalí
Ulman, Daniel; Ellederová, Eva; Šedrlová, Magdalena
2024 - English
Díky rychlému pokroku v oblasti umělé inteligence v posledních několika letech je pravděpodobné, že bude lidstvo na umělou inteligenci spoléhat čím dál více v nejrůznějších oblastech. Jednou takovou zajímavou rozvíjející se oblastí v rámci umělé inteligence se stávají chatboti. V této bakalářské práci je nejprve představen vývoj umělé inteligence, který poskytuje kontext pro základní princip fungování chatbotů. Poté je popsáno vnitřní fungování chatbotů a představeno několik typů chatbotů rozdělených dle několika různých klasifikací. Tyto fakta slouží jako podklad pro zkoumání hlavního tématu této práce, ChatGPT. Poznatky z rešerše literatury ukazují, že velké jazykové modely, jako je právě ChatGPT, mohou být přelomem v lidské interakci s umělou inteligencí, otevírající nové možnosti v digitální éře, ale také vyvolávající obavy o jejich úskalích. The rapid advancements in the field of artificial intelligence over the past few years suggest that humanity is likely to rely more and more on AI in various fields. Among these fields, chatbots have become an exciting emerging domain within artificial intelligence. In this bachelor thesis, the evolution of artificial intelligence is presented initially, providing context for the core principle of chatbot operation. The inner workings of chatbots are then described, and several types of chatbots are introduced according to different classifications. These facts lay the groundwork for the main topic of this thesis, ChatGPT. Findings from the literature review show that large language models, exemplified by ChatGPT, may be a turning point in human interaction with AI, opening up new possibilities in the digital era but also raising concerns about its pitfalls. Keywords: Artificial intelligence; bias; chatbot; ChatGPT; natural language processing; prompt; Umělá inteligence; zaujatost; chatbot; ChatGPT; zpracování přirozeného jazyka; výzva Available in a digital repository NRGL
ChatGPT: Principy, přínosy a úskalí

Díky rychlému pokroku v oblasti umělé inteligence v posledních několika letech je pravděpodobné, že bude lidstvo na umělou inteligenci spoléhat čím dál více v nejrůznějších oblastech. Jednou takovou ...

Ulman, Daniel; Ellederová, Eva; Šedrlová, Magdalena
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Nové technologie v oblasti cestování a cestovního ruchu
Dieu Nguyen, Thuong; Walek, Agata; Smutný, Milan
2024 - English
Cílem téhle bakalářské práce je prozkoumat transformující dopad nových technologií na odvětví cestovního ruchu se zaměřením na informační a komunikační technologie (ICT), E-turismus, umělou inteligenci (AI), rozšířenou realitu (AR) a virtuální realitu (VR). S důrazem na zvýšenou dostupnost informací je probírána historie přechodu od tradičních způsobů dopravy k integraci moderní přepravy a internetu. Práce se zabývá definicí, funkčností a praktickým využitím umělé inteligence, rozšířené reality a virtuální reality a zkoumá jejich výhody a problémy. Jsou představeny praktické implementace v cestovním ruchu, jako jsou prohlídky muzeí s podporou AR a virtuální prohlídky destinací. Adaptabilita těchto technologií a jejich role při obnově turistického odvětví ukazuje, že se dokážou vypořádat s pandemií COVID-19. Jsou zdůrazněna etická dilemata, jejich vhodná implementace a potřeba regulace pro udržitelný růst v tomto novém prostředí, neboť zavádění těchto inovací nadále mění cestovní ruch, jak jej známe. This bachelor´s thesis aims to explore the transformative impact of emerging technologies on the tourism industry, with a focus on Information and Communication Technology (ICT), E-tourism, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR), and Virtual Reality (VR). Emphasising the increased availability of information, the history of the transition from traditional methods of transport to the integration of modern transportation and the Internet is discussed. The paper discusses the definition, functionality and practical application of artificial intelligence, augmented reality, and virtual reality to examine their advantages and challenges. It is important to note that while these technologies offer immense potential, their implementation is not without difficulties. The challenges of implementing these technologies in tourism, such as high initial costs and the need for skilled personnel, are discussed. The adaptability of these technologies and their role in rebuilding the industry shows that they managed to cope with the COVID-19 pandemic. Ethical dilemmas, appropriate implementation and the need for regulations are highlighted for sustainable growth in this new landscape, as the introduction of these innovations continues to shape tourism as we know it. Keywords: artificial intelligence; tourism; virtual reality; augmented reality; umělá inteligence; cestovní ruch; virtuální realita; rozšířená realita Available in a digital repository NRGL
Nové technologie v oblasti cestování a cestovního ruchu

Cílem téhle bakalářské práce je prozkoumat transformující dopad nových technologií na odvětví cestovního ruchu se zaměřením na informační a komunikační technologie (ICT), E-turismus, umělou ...

Dieu Nguyen, Thuong; Walek, Agata; Smutný, Milan
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Aplikace pro provedení man-in-the-middle IPv6 útoků
Kadlec, Branislav; Jeřábek, Jan; Phan, Viet Anh
2024 - English
Tato práce představuje vývoj aplikace v jazyce Python určené k provádění útoků Man-in-the-Middle (MITM) ve virtuální síti IPv6. Cílem tohoto výzkumu, motivovaného hlubokým zájmem o informační bezpečnost, sítě a programování, je vytvořit univerzální nástroj, který integruje různé metody útoků do jediného uceleného řešení. Mezi cíle patří vývoj kódu v jazyce Python s využitím knihovny Scapy, důkladné pochopení protokolů IPv6, ICMPv6 a DHCPv6 a vytvoření aplikace, která se zaměřuje na tři hlavní vektory útoku: falešný server DNS, falešný server DHCP a falešnou výchozí bránu. Kritéria hodnocení budou hodnotit výkon a výhody aplikace ve srovnání se stávajícími specializovanými nástroji. Metodicky je použita knihovna Scapy a pro komplexní testování je pečlivě navrženo virtuální síťové prostředí. Etické úvahy zdůrazňují zodpovědnost uživatele při využívání takovýchto nástrojů a vyvozují analogie s dvojúčelovými nástroji, jako jsou nože. Rozsah práce zahrnuje teoretické základy, návrh aplikace, nastavení virtuální sítě, metodiku testování a analýzu výsledků. Cílem je přispět k cenným poznatkům o útocích MITM a zároveň poskytnout univerzální nástroj pro bezpečnostní praktiky. Výzkum zkoumá průsečík programování v jazyce Python, síťových protokolů a kybernetické bezpečnosti a nabízí důkladný průzkum dynamické oblasti útoků Man-in-the-Middle. This thesis presents the development of a Python application designed to execute Man-in-the-Middle (MITM) attacks within a virtual IPv6 network. Motivated by a deep interest in information security, networking, and programming, this research aims to create a versatile tool that integrates various attack methods into a single, cohesive solution. The objectives include the development of Python code utilizing the Scapy library, a thorough understanding of IPv6, ICMPv6, and DHCPv6 protocols, and the creation of an application that focuses on three primary attack vectors: a fake DNS server, a fake DHCP server, and a fake default gateway. The evaluation criteria will assess the performance and advantages of the application compared to existing specialized tools. Methodologically, the Scapy library is employed, and a virtual network environment is meticulously designed for comprehensive testing. Ethical considerations emphasize user responsibility in the utilization of such tools, drawing analogies with dual-purpose tools like knives. The scope of the thesis encompasses theoretical foundations, application design, virtual network setup, testing methodologies, and result analysis. The aim is to contribute valuable insights into MITM attacks while providing a versatile tool for security practitioners. The research explores the intersection of Python programming, networking protocols, and cybersecurity, offering a thorough investigation into the dynamic field of Man-in-the-Middle attacks. Keywords: Man-in-the-middle; IPv6; ICMPv6; DHCPv6; DNS; Python; Scapy; default gateway; DHCPv6 server; DNS server; Man-in-the-middle; IPv6; ICMPv6; DHCPv6; DNS; Python; Scapy; výchozí brána; server DHCPv6; server DNS Available in a digital repository NRGL
Aplikace pro provedení man-in-the-middle IPv6 útoků

Tato práce představuje vývoj aplikace v jazyce Python určené k provádění útoků Man-in-the-Middle (MITM) ve virtuální síti IPv6. Cílem tohoto výzkumu, motivovaného hlubokým zájmem o informační ...

Kadlec, Branislav; Jeřábek, Jan; Phan, Viet Anh
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Digitální detox na Vysokém učení technickém v Brně
Kozlovský, Dominik; Šťastná, Dagmar; Ellederová, Eva
2024 - English
Cílem této bakalářské práce je popsat závislost na digitálních technologiích a digitální detox a provézt výzkum zabývající se závislostí na digitálních technologiích a zkušenostmi s digitálním detoxem u studentů a učitelů na Vysokém učení technickém v Brně. Práce zahrnuje rešerši literatury na téma digitální závislosti, digitálního detoxu a výzkum prostřednictvím dotazníku, který byl distribuován studentům a učitelům. Výsledky dotazníkového šetření ukázaly, že více než 70 % respondentů stráví více než dvě hodiny denně na telefonu, přičemž nejpoužívanější aplikace jsou Facebook a Instagram. Současně téměř 70 % respondentů přiznalo, že používají telefon více, než původně zamýšleli, což naznačuje možné symptomy digitální závislosti. Povědomí o digitálním detoxu mělo téměř 90 % respondentů a téměř 50 % respondentů mělo zkušenost s nějakou formou digitálního detoxu. Většina respondentů doporučila digitální detox, což naznačuje jejich povědomí o jeho pozitivních účincích. This bachelor’s thesis aims to frame the concept of digital addiction and digital detox and research digital addiction and the experience with digital detox among students and teachers at Brno University of Technology. The thesis consists of a theoretical part, which includes a literature review of digital addiction and digital detox, and a practical part, focused on the research using a questionnaire distributed to students and teachers. The questionnaire survey results showed that more than 70% of respondents spend more than two hours daily on the phone, with Facebook and Instagram being the most used applications. Simultaneously, almost 70% of respondents admitted using the phone more than they originally intended, which suggests possible symptoms of digital addiction. Almost 90% of respondents were aware of digital detox, and about 50% had personal experience with some form of digital detox. Most respondents recommended digital detox, which indicates their awareness of its positive effects. Keywords: digital detox; digital addiction; dopamine; social media algorithms; compulsive behaviour; smartphones; questionnaire survey; digitální detox; digitální závislost; dopamin; algoritmy sociálních sítí; kompulzivní chování; chytré telefony; dotazníkové šetření Available in a digital repository NRGL
Digitální detox na Vysokém učení technickém v Brně

Cílem této bakalářské práce je popsat závislost na digitálních technologiích a digitální detox a provézt výzkum zabývající se závislostí na digitálních technologiích a zkušenostmi s digitálním detoxem ...

Kozlovský, Dominik; Šťastná, Dagmar; Ellederová, Eva
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Optimalizace a testování frontendové části na platformě Smart City
Špaček, Ján; Hynek, Jiří; John, Petr
2024 - English
Cílem této práce je ve spolupráci s firmou Logimic vytvořit prostředí pro automatizované testování uživatelského rozhraní a výkonu platformy ACADA. Dalším cílem je odhalit problematické části platformy způsobující omezení výkonu a navrhnout optimalizace. K~dosažení stanovených cílů byl analyzován aktuální stav testování ve firmě a navržen nejvhodnější softvér pro testování. Výsledkem práce je soubor testů imlementový v knihovně Cypress, umožňující časnou identifikaci problémů v procesu vývoje. Využitím schopností knihovny Cypress zajišťuje tento soubor testů rychlejší a efektivnější postup testování a přispívá také k spokojenosti uživatelů zajištěním spolehlivosti a respozivity. The primary objective of this thesis is to develop and implement an automated testing environment for user interface and performance testing on the ACADA platform in collaboration with Logimic company. Additionally, this thesis aims to identify and propose performance enhancements for the ACADA platform. To achieve these goals, the thesis thoroughly analyzes the current state of testing at Logimic, selects the most suitable testing framework, implements a comprehensive testing suite using Cypress, and establishes standards for test structure and workflow. The result of this thesis is a robust testing suite that allows early identification of issues in the development process. By leveraging the capabilities of Cypress, the testing suite ensures a faster and more efficient testing workflow and also contributes to improved user satisfaction by ensuring the platform is reliable and responsive. Keywords: Internet of Things; Smart City; automated testing; performance testing; testing framework; Cypress; Logimic; application interface; Internet věcí; chytrá města; automatizované testování; výkonnostní testování; testovací knihovna; Cypress; Logimic; uživatelské rozhraní Available in a digital repository NRGL
Optimalizace a testování frontendové části na platformě Smart City

Cílem této práce je ve spolupráci s firmou Logimic vytvořit prostředí pro automatizované testování uživatelského rozhraní a výkonu platformy ACADA. Dalším cílem je odhalit problematické části ...

Špaček, Ján; Hynek, Jiří; John, Petr
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Identifikace zvěře na základě biometrických informací
Jančeková, Lucia; Sakin, Martin; Dyk, Tomáš
2024 - English
Táto práca sa zaoberá identifikáciou divej zvery, konkrétne diviaka pomocou fotografii nosu. Ide o identifikáciu jednotlivcov a využívajú sa na to ryhy, ktoré sa nachádzajú na vrchnej časti nosu. V rámci tejto práci je navrhnuté a implementované riešenie na extrakciu tejto biometrickej informácii a porovnaním ju s ostatnými už uloženými šablónami. Riešenie je otestované na fotografiách z rovnakého diviaka, ale aj na 49 ďalších individuálnych jedincov. This thesis deals with wild animal identification, specifically wild boar, through photographs of their snouts. It focuses on the identification of individual animal, by utilizing the ridges found on the upper part of the snout. Within this work, a solution is designed and implemented, for the extraction of this biometric information and its comparison with other templates already stored in the system. The solution is tested on photographs from the same wild boar, as well as 49 other individuals. Keywords: animal identification; biometric system; wild boar; image processing; fingerprints; identifikácia zvierat; biometrické systémy; diviak; spracovanie obrazu; odtlačky prstov Available in a digital repository NRGL
Identifikace zvěře na základě biometrických informací

Táto práca sa zaoberá identifikáciou divej zvery, konkrétne diviaka pomocou fotografii nosu. Ide o identifikáciu jednotlivcov a využívajú sa na to ryhy, ktoré sa nachádzajú na vrchnej časti nosu. V ...

Jančeková, Lucia; Sakin, Martin; Dyk, Tomáš
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Best Value Approach ve veřejných zakázkách
Vostrikov, Ruslan; Hanák, Tomáš; Matějková, Jitka
2024 - English
Tato bakalářská práce se zaměřuje na analýzu a hodnocení metody "Best Value Approach" (BVA) ve veřejných zakázkách. Cílem práce je posoudit současnou účinnost a výhody této metody ve srovnání s tradičními metodami výběru dodavatelů. Práce analyzuje relevantní teoretické koncepty a modely. Dále je provedena případová studie vybraných veřejných zakázek, které byly realizovány s využitím metody BVA. Výsledkem práce je porovnání výsledků a identifikace současných klíčových faktorů úspěchu a omezení této metody ve veřejných zakázkách. This bachelor's thesis focuses on analyzing and evaluating the "Best Value Approach" (BVA) method within public procurement. The aim of the thesis is to assess the present effectiveness and benefits of this approach compared to traditional supplier selection methods. The work analyses relevant theoretical concepts and models. Furthermore, a case study is conducted on selected public procurements implemented using the BVA. The outcome of the thesis is a comparison of results and identification of present key success factors and limitations of this method in public procurement. Keywords: public procurement; evaluation; supplier selection; veřejné zakázky; hodnocení; výběr dodavatele Available in a digital repository NRGL
Best Value Approach ve veřejných zakázkách

Tato bakalářská práce se zaměřuje na analýzu a hodnocení metody "Best Value Approach" (BVA) ve veřejných zakázkách. Cílem práce je posoudit současnou účinnost a výhody této metody ve srovnání s ...

Vostrikov, Ruslan; Hanák, Tomáš; Matějková, Jitka
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Hra s haptickou zpětnou vazbou
Prokofiev, Oleksandr; Beran, Vítězslav; Polášek, Tomáš
2024 - English
Tato bakalářská práce podrobně popisuje tvorbu digitální hry s názvem "Cut the Red!" která integruje technologii haptické zpětné vazby. Hra je 3D logická hra vyvinutá pomocí Unity a jejím cílem je zneškodnit bombu vyřešením různých miniher. Práce obsahuje úvod do herního průmyslu a jeho historii, zkoumání moderních alternativních přístupů k uživatelskému rozhraní a jejich aplikaci v herních ovladačích. Kromě toho podrobně popisuje proces vytváření dokumentu o designu hry a vysvětluje implementaci různých herních prvků. Hra je poté testována v krátkém uživatelském studiu, aby se získala zpětná vazba ohledně herních mechanik a celkového zážitku hráče. This bachelor's thesis details the creation of a digital game called "Cut the Red!" that integrates haptic feedback technology. The game is a 3D puzzle game developed using Unity, and its objective is to defuse a bomb by resolving various mini-games. The thesis includes an introduction to the gaming industry and its history, an exploration of modern alternative approaches to user interface, and their application in game controllers. Additionally, it details the process of creating a game design document and explains the implementation of various game elements. The game is then tested in a short user study to gather feedback on its mechanics and overall player experience. Keywords: game; game design; Unity; haptic feedback; PlayStation; consoles; C\#; UI; VR; hra; herní design; Unity; haptická zpětná vazba; PlayStation; konzole; C\#; UI; VR Available in a digital repository NRGL
Hra s haptickou zpětnou vazbou

Tato bakalářská práce podrobně popisuje tvorbu digitální hry s názvem "Cut the Red!" která integruje technologii haptické zpětné vazby. Hra je 3D logická hra vyvinutá pomocí Unity a jejím cílem je ...

Prokofiev, Oleksandr; Beran, Vítězslav; Polášek, Tomáš
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Webová aplikace pro vizualizaci problémů v letovém provozu
Slivka, Matej; Lazúr, Juraj; Hynek, Jiří
2024 - English
V tejto práci analyzujem celý proces spracovanie letových problemov pre spoločnosť Kiwi. Hlavným cieľom je vytvoriť webovú aplikáciu, ktorá by štatistický spracovala poskytnuté data a vizualizovala ich. Aplikácia by mala uľahčiť prácu s rôznými databázami. Počas procesu vytvárania webovej aplikácie som sa rozhodol vytvoriť uživateľské rozhranie pomocou, ktorého by si uźivateľ dokázal jednoducho zadať filtry na vyhľadavnie z databáz. Vytvoril som frontend a backend, ktorý budú medzi sebou komunikovať pomocou API volaní. Jeden z najviac žiadaných cieľov práce je vyhľadavanie v databázach. Aplikácia by mala pomôcť firme, poskytujúcej letecké služby, s riadením letov a vytvoriť štatistickú analýzu nad poskytnutými leteckými datami. V práci som zdokumetnoval celý proces vytvárania služby. This thesis is focused on analysing the whole process of parsing flight disruptions for the Kiwi company. The main goal is to create a web application which will create statistical analysis on provided flight disruptions and visualise them. The application should ensure easier access to all disruptions from various databases. I created a frontend and backend, which will need to communicate together using API calls. While creating a web application, I simulated the behaviour of the Kiwi company services for development purposes. One of my most desired goals is to search in databases using the proposed application. The web application should serve aviation-providing company in managing flight disruptions and creating statistical analysis based on provided flight data. In this thesis, I documented the whole process of creating the service. Keywords: data visualisation; flights; flight disruptions; web application; air traffic; vizualizacia dat; lety; letový problém; webová aplikacie; letová doprav Available in a digital repository NRGL
Webová aplikace pro vizualizaci problémů v letovém provozu

V tejto práci analyzujem celý proces spracovanie letových problemov pre spoločnosť Kiwi. Hlavným cieľom je vytvoriť webovú aplikáciu, ktorá by štatistický spracovala poskytnuté data a vizualizovala ...

Slivka, Matej; Lazúr, Juraj; Hynek, Jiří
Vysoké učení technické v Brně, 2024

Driver krokového motoru se zpětnou vazbou pro polohovací platformu
Doležel, Michael; Král, Vojtěch; Barcík, Peter
2024 - English
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a stavbou uzavřené regulační soustavy pro výšku a azimut optomechanické platformy. Cílem je porovnat rotační senzory a následně navrhnout kontroler pro krokový motor. Prototyp regulačního systému byl postaven s využitím platformy Arduino, řadiče krokového motoru DRV8825, krokového motoru NEMA-17 a hallového senzoru AEAT-9922 pro měření rotace. Prototyp dokáže otáčet krokovým motorem s rozlišením 0.056°, což je maximální přesnost řadiče DRV8825 při použití mikrokrokování 1/32. Deska finálního řadiče byla přepracována tak, aby zahrnovala rozhraní SPI-4 pro hallový senzor AEAT-9922. Deska obsahuje řadič krokového motoru L6470H s mikrokrokováním 1/128 a má rozlišení 0.014°. This bachelor's thesis deals with designing and building a closed-loop control system for the altitude and azimuth axis of an opto-mechanical platform. The goal is to compare rotation sensors, and then design a driver for the stepper motor. The control system prototype was built using the Arduino platform, DRV8825 motor driver, NEMA-17 stepper motor, and AEAT-9922 hall effect rotational sensor. The prototype can rotate the stepper motor with a resolution of 0.056° which is the maximal accuracy of the DRV8825 driver with 1/32 microstepping mode. The board of the final driver was redesigned to include the SPI-4 interface for the AEAT-9922 hall sensor. This driver includes an L6470H stepper motor driver with 1/128 microstepping mode. This final board has a resolution of 0.014°. Keywords: AEAT-9922; Arduino; capacitive encoder; DRV8825; Hall-effect sensor; L6470H; magnetic encoder; microstepping; NEMA 17; optical encoder; Opto-mechanical platform; potentiometer; resolver; rotatory sensor; rotation; RS-485; SPI-4; stepper motor; STM32F303K6; AEAT-9922; Arduino; kapacitní enkodér; DRV8825; Hallův senzor; L6470H; magnetický enkodér; mikrokrokování; NEMA 17; optický enkodér; optomechanická platforma; potenciometr; resolver; rotační senzor; rotace; RS-485; SPI-4; krokový motor; STM32F303K6 Available in a digital repository NRGL
Driver krokového motoru se zpětnou vazbou pro polohovací platformu

Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a stavbou uzavřené regulační soustavy pro výšku a azimut optomechanické platformy. Cílem je porovnat rotační senzory a následně navrhnout kontroler pro krokový ...

Doležel, Michael; Král, Vojtěch; Barcík, Peter
Vysoké učení technické v Brně, 2024

About project

NRGL provides central access to information on grey literature produced in the Czech Republic in the fields of science, research and education. You can find more information about grey literature and NRGL at service web

Send your suggestions and comments to nusl@techlib.cz

Provider

http://www.techlib.cz

Facebook

Other bases